产品设计 创业公司设计师怎样从0到1设计一款APP(四)——Hi-fi输出(下篇) 上篇文章提到,在Hi-fi阶段大概可以分为前期、中期和后期三个阶段。这篇文章就是对Hi-fi阶段的详细解说。 前期 前期的主要任务是hero screen(主功能页面)的尝试设计... 阁主的叨叨 APP设计Hi-fi输出创业公司
产品设计 干货贴:B2C电商系统整体功能和流程设计总结 B2C电商系统涉及到多操作端整合和多用户角色交流,在产品设计的过程中需要注意的细节繁多,本文是我多年电商产品设计的一些心得体会,现做一个框架性的总结,分享给大家... 江来来 电商系统经验分享
产品设计 从「使用场景」出发,让一切用户体验都「刚刚好」 所谓“考虑使用场景”的意义,就是在恰当的场景中,刚刚好的为用户提供“刚刚好”的服务。 先放两张图: 相信用iphone的同学都知道,iphone有这两种接电话的交互方式,但... 谭小超 使用场景案例分析用户体验
产品设计 产品经理需要用心做好的交互体验——权限获取 今天小Q就帮大家整理一份权限通知出现的机制清单,分各种场景总结产品模型,希望对你的产品设计有一定帮助! 很多APP会在初次使用的过程中直接弹框索取权限,这确实是... 小Q聊产品 交互体验产品模型场景总结
产品设计 当产品改版后,我总结了一些设计思考 本次改版过程中的主要设计依据是尼尔森可用性原则以及《简约至上》中的隐藏、删除、组织和排列交互设计四策略,页面上的细节设计根据用户具体使用场景具体分析,以求达... 潘达 产品改版场景分析设计总结
产品设计 控件详解之「小红点+索引导航+分段控件」 鉴于国内交互设计名词混乱不统一,很多设计师不知道如何用专业术语称呼一个控件,因此我开了《这个控件叫什么》专题,梳理控件的名称和使用事项,希望能为推动交互设计... 龙爪槐守望者 分段控件小红点控件
产品设计 设计思考:如何化解业务和用户之间的尴尬? 不管是设计还是生活,对于我们不了解的东西,都不能过于草率作出判断,要用同理心去感受和发现其中的原因,这样你才有话语权,才有资格与对方探讨,给出更好的建议。 ... 陈小哪 用户体验用户需求经验分享
产品设计 有限心智VS无限资源:你的设计如何让新用户平稳着陆? 完美是网站就像一只手,把网络海洋上那些“疾驰而过”的用户一把抓住。这只手是温柔的,是舒服的,是美丽的,悦人心脾,情真意切,让用户爱上你这里。 “人的心智存在哪些... 穆柔 用户心理经验分享网页设计
产品设计 对抗APP同质化,从Icon元素做起 这里说一件众所周知的事情,一款优秀APP不可或缺的重要组成元素一套有调性的ICON。 近年来随着去除冗余、厚重和繁杂的装饰效果为核心的扁平化设计风格的盛行。现在我们... 彪形大汉 APP设计icon
产品设计 技能GET:如何在小设计中使用情绪板与设计沟通? 情绪板通常使用在大规模的改版上,但是平时一些banner、海报或其他的小设计中,非设计人员也可以借助情绪板与设计更好地进行沟通,以达到目的。就朋友提出的一个问题具... 湘尘Cheryl 团队沟通情绪板
产品设计 从配置方案到系统设计,简谈智能投顾 就目前而言,无论在投资方案还是系统设计上,智能投顾虽是大势所趋,但探索的道路仍旧漫长。 在了解智能投顾之前,我们需要了解传统的理财领域是怎样做的:传统投资理... 点融黑帮 智能投顾系统设计配置方案
产品设计 设计反思:游戏化场景设计不可忽略的「惩罚」要素 在设计游戏化场景的时候,不要只想着奖励会让人愉悦,而忽视了惩罚给人带来更强烈的负面情感。让惩罚也游戏化起来,不是僵硬的,冷冰冰的,而是更容易接受的,更符合人... 陈言悟趣 案例分析游戏化用户场景