产品设计 有损设计:4个场景分析,到底什么是适当的损度? 有损设计,是指对用户体验不利但是在设计时基于各方面的考虑而不得不采用的解决方案。能照顾80%(或90%)以上用户的好体验,小部分用户在小概率下的bad case是可以容忍... 代成龙 场景分析有损设计案例分析
产品设计 微信支付密码为什么是六位数? 只用输入六位数,你就可以享受到微信支付的安全、便捷体验。为什么是六位,而不是更多位的数字,甚至是字母+数字+大小写的方式?为什么这样也可以做到很安全? 通常认... Micheal.Q 密码微信支付用户体验
产品设计 5条被滥用的移动设计模式 如果你是一个经验丰富的设计师,你可能赞同这样一个观点:受其他作品/设计指南启发而进行设计或者模仿其他设计并不见得就是一种抄袭行为,相反,它是一种最佳的学习过程... 慕枫 APP设计移动设计译文
产品设计 那些年H5页面上面踩过的坑 Native app 在资源上花费的巨大成本让大多数的公司都选择了一条相对性价比较高的方式,利用内嵌的web view访问web去做一些相对轻量级的功能——Hybrid App由此产生。 单... five555 H5案例H5设计HTML5
产品设计 作为设计师,我怎么看2B产品与2C产品的设计差异? 2B产品和2C产品有哪些差异?仅仅只是使用的群体不一样吗?其实在设计中2B和2C就存在着一定的不同,现在让我们来具体看一看两者究竟有哪些差异。 今年初参加一个中国互... 特赞Tezign 2B产品2C产品设计师
产品设计 干货丨常见的几种扫码支付方式详解 其实二维码很早就有了,至少2010年前就已经有了,条码就更不用说,这个更早,所以技术上不算什么新奇玩意。我们主要讨论的2个扫码支付,其本质还是移动支付。 目前,以... MrColin 微信支付扫码支付支付宝
产品设计 “TBRR”模型:如何让我们的产品更具“黏性”? 如何让我们的产品更具“黏性”?以TBRR模型为思考框架,认为在Trigger阶段为了使用户有使用产品的动机,可以借一把“生理吸引”之风,当用户有了尝试产品的动机之后,通过顶... UE小牛犊 TBRR模型产品产品黏性
产品设计 图文科普影响视觉重心的6个因素 甲方为什么喜欢放大?如何让视觉设计拥有层次感?答案都在这篇文章里。今天给同学们科普一个设计中非常重要的术语——「视重」,列出了6个能影响视重的因素,学会后可以用... yoyo 视觉设计
产品设计 用户体验设计——如何建立完美的第一印象 你知道吗,人与人/物间建立第一印象只要3-5秒钟?虽然你可能还认为这种看法建立在人们的经验之上,但大部分研究已经表明第一印象形成于最初几秒内看到的和听到的信息。... 慕枫 启动页用户体验第一印象
产品设计 一个产品从idea到设计及实现的全记录 这个是学生生涯的时候一个作品,那时对于产品经理还没有什么概念。只是本着一个折腾个好玩儿的东西出来,来做这个事情,当然最后玩儿死了,文章不太成熟,也没用按照BRD... 驰子 产品流程产品经理学习从0到1
产品设计 听说你的设计又被改需求了? 最近又一次遇到在眼见可以将辛苦设计和评审修改完毕的交互文档交付视觉的时候,突然发生了需求变动,方案面临重设计的状况。「改需求」一直是设计和开发们容易深恶痛绝... 鸿影 战略思维用户场景设计需求
产品设计 询问用户权限许可的正确方法 你知道平均每个App在用户安装后的前三天内就失去了80%的平均日活吗?大部分用户下载一个App,打开一次,然后就卸载掉它。这种情况发生是因为用户虽然愿意尝试安装很多Ap... 纸皮小火车 app用户体验用户权限