产品设计

用户体验量化方法研究以及案例

用户体验量化方法研究的提出 近年来,用户体验一词铺天盖地的出现在网络上、书本中。而在众多的用户体验相关描述中,认知度较高的包括:(1)用户体验是用户在使用产品...

老曹

iPad 时代的书

— Craig Mod, MARCH 2010 | Logout, EchoKou, IFANR 总算是解脱了。 出版业风雨飘摇,Kindle销售窜升,纸书痴迷者在哭泣中入睡。但说真的,有什么好哭的? 正在失去的...

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运营型互联网企业“产品平台”思考

对于运营型的互联网企业而言,产品的研发及运营能力是企业最为核心的竞争力。如果所有的产品能够通过一些基础产品的组合、复用、简单个性化就可以搭建出另外一个产品,...

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某产品经理2010的决心

某产品经理2010的决心: 1.做自己充满激情、发自内心无比热爱的产品。 很多产品经理,手头的产品只是公司安排的一项任务,只是自己谋生讨口饭吃不得不做的一件事情,而...

老曹

内容适应形式

学习了死猫的文章,我今天也来说说有关内容和容器的关系。 看标题你也许觉得有些囧,它和上一篇《形式追随内容?》看起来相反,而且好像从交互设计的角度看也是很不专业...

老曹

讲座:《B/S项目中前端与后端的配合》(含PPT及MM下载)

本文提供了2010年3月20日,博客园张江聚会时讲座《B/S项目中前端与后端的配合》的相关资料。其中用于演讲的演示,是由 Mindjet-MindManager-Pro7这个脑图软件制作的脑...

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闲言碎语:设计的俗化特征

就算我们每天在叫嚷着创新经济,设计救国,我们在生活中也无处不在的看到各种设计庸俗、制作粗劣的海报、店面、户外广告、大胸美女和肌肉猛男交相辉映,红底黄字和脑残...

老曹

交互设计实用指南系列(11)—减少记忆负担

写在前面的话 关于《交互设计实用指南》,我们最近收到很多朋友的反馈,有支持的也有批评的,在此一并感谢了,有你们的关注,我们才能走得更远。《交互设计实用指南》其...

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抽丝剥茧的Icon设计

  一个icon设计的好坏,除了好看与否以外,还有是功能性的考量-是否容易、准确地让用户理解到其所想表达的意思。每一UI上的icon(符号)背后其实都是一个「隐喻」...

老曹

交互改变未来:现实增强应用『Augmented Reality』

之前本站曾经介绍过现实增强及其相关应用,Augmented Reality (AR)中文称之为:现实增强或增强现实(或扩展现实、扩张实境)增强现实技术是一种能够把虚拟物体与真实环...

老曹

关于架构的一句话,还有一个实例

昨天有幸邀请到周爱民先生在懒懒交流会上分享《架构,框架和库》,很精彩睿智的讲演,受益颇多。其中提到对架构的一个描述: 架构是把握问题的关键,平衡设计。 很认...

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一致性 VS 使用情境

一致性是设计中很普遍的概念。良好的一致性会帮助企业塑造起品牌形象、大大减少顾客/用户的学习成本和认知成本;从系统的角度看,高度一致化的流程也是保证产品质量和运...

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