摆地摊还是养猫?2020双11京东淘宝游戏鉴赏

7 评论 7371 浏览 40 收藏 29 分钟

编辑导语:近几年,“双11”从一个简单的日子,变成了全国消费者的狂欢日。这不?一年一度的双11狂欢节又到了。本文作者在熟读游戏规则以及进行了深度体验之后,从游戏规则,游戏设计与互动这两个维度,为我们进行分析。

在进入正题前,说一下团队规模,淘宝游戏团队100多人,京东游戏团队十几人,人少的情况下,有些地方,确实力所不能及。

再再再说一下,本文6000字+,多图预警,请结合WIFI食用。

一、游戏规则

与以前相比,略有变化,到底是好是坏,请慢慢品味。主要从:游戏发布时间、主线任务、支线任务、组队PK四个方面进行阐述。至于最终红包获得多少,就仁者见仁啦~

1. 「游戏发布时间」

淘宝:2020.10.20

京东:2020.10.25

当淘宝游戏一发布,我就火速打开了京东,只上了个“城城分现金”凑数,这也是以前的一个游戏,直接套上来就发了(有人反馈,拉了15个人,提现50,身心具备,懒得玩了)。这…难道就是京东的双11?不禁怀疑起来。

后来问了问,才知道,京东双11游戏,还在开发,未上线,真是为京东开发双11游戏的团队捏了一把汗。

时间节点上一慢,已经被淘宝游戏占据经历的玩家,再转战别处,说实话难度略大,当然了,每年618和双11必玩的玩家除外。

不过在组队环节,京东比淘宝提前了1天开启(京东26号,淘宝27号),抢占先机,也算打了个平手。

2. 「主任务:做任务领喵币&金币」

左淘宝,右京东

签到:

淘宝在签到基础上增加累积任务奖励,比单纯的签到,更加吸引用户参与任务获得奖励。

分享好友:

淘宝是5V5,一对一的分享互助,京东是10V5,需要多拉5个人,像我这样嫌麻烦的,直接就放弃任务了。

逛店浏览任务:

这一趴疯狂吐槽淘宝,逛店任务,有店铺,有视频,有直播间,突然进入直播间的声响,让正在上班偷偷做任务的我略显尴尬,策略上正确,联结多种曝光方式;但没考虑用户体验,而且每次15秒,太长了,还需滑动,才会开始。

而京东,耿直的进入就开始计时,8秒结束。

品类会场浏览任务:淘宝完成一个,出现一个新任务,而且上午全部完成任务,傍晚的时候还会出现新任务,增加了用户打开APP参与活动的频率,是很好的运营手段。

而京东的任务,都老老实实全部显示了。

游戏联动:

淘宝的游戏联动已经炉火纯清,但存在任务重复的问题,比如我已经从淘宝跳转到支付宝喂养小鸡,但是在支付宝也有喂养小鸡的任务,这时就无法完成任务。但对于各个业务线,是很好的促活拉新。

任务数量:

随着时间进程,想要升级越来越难,京东和淘宝不约而同的增加了任务数量(但是也会出现BUG,比如突然卡主,不显示新的任务了,退出重进,可刷新出来)。

任务时间:

京东确实很良心,8秒钟很短,但总任务数量比淘宝的多,部分用户觉得耗时短无所谓,部分用户觉得任务太多,频繁点击太烦。

付费任务:

淘宝有花钱开通会员卡,充值话费,等付费项目获得喵币,本来是薅羊毛的,这下子是被薅羊毛了,本羊毛党表示,宁愿不要这喵币,也不多花一分钱;而京东就很朴实了,无付费项目。

3. 「支线任务(非领喵币/金币按钮内的任务)」

淘宝的支线任务,与其他业务线联动,缤纷多彩。

在淘金币,芭芭农场,淘宝人生等的任务列表,会增加针对双11星秀猫的活动,喂养猫咪或抚摸猫咪,或在活动专区待够15秒。

淘宝内所有业务线,都进行了联动。作为一个老用户,不会觉得负担很大,但作为不怎么在淘宝玩游戏的用户来讲,负担还是非常大的。

另外,在支付宝,手机天猫,淘宝特价版,也有相应的,双11领喵币活动。

京东的支线任务,也有不少,但都是与商家和品类联动,无其他业务线参与。

每开启一个地区,进入营业版图再点击,进入品类页面,进行新的任务。但层级较深,且主视觉上无法触发。

气球飘带,进入飘带上显示的店铺,进行新的任务,这两种任务较为类似。

点我加速,是VR游戏,也可获得金币(就反馈来看,这个游戏难度有点大啊)。

左下角的京东送货车,连续点击,装载完成出发,即可获得金币,每天可获得5次。还有中间的收取金币按钮,在离开时也会累积金币。

最后,在京东购物小程序上,找到了双11活动联动。

可惜的是,没有与京豆签到,东东农场,宠汪汪等小业务线;以及京东金融,京东到家,七鲜,京喜等京东旗下APP,找到合作方式,将是互利共赢的局面。

当然了,做到这些联动,需要大量的人力,和各业务线的积极参与,不是轻而易举的事情。希望京东下次能加大人力支持呀~

4. 「组队PK」

首先吐槽一个淘宝京东都存在的点,成为队长这一趴,惊人的一致,只要点击进入组队页面就可成为队长,还不能退出,对于只想当队友的用户来说,无异于暴击,弃游没商量。

并且在仔细研读规则后,并没有告知用户,进入就成队长的规则。

解决方案,在进入时给个提示,是否开组队伍?

淘宝:10月27日开始,活动时间——9:00-22:00

组满5个人后,分15元红包,并且在27日前,每日还可以领红包,相当于开场热身。

开始比拼,每个人可给其他人助力6次,被助力无上限。走的是去年盖楼的路子,这次是卖猫了,88VIP加成50,新人加成更多。

  • 主要玩法,与去年双11盖楼类似;
  • 邀请4位好友,组成5人队伍;
  • 每天随机匹配一个对手,进行猫咪表演;
  • 每天早上9点到晚上10点是猫咪人气PK时间,赢的队伍获得红包;
  • 从娱乐场到巅峰场,12个场次,标注了所有可获得钱数。

退队规则依然恶心人:≥3人时才可退出队伍,队长无法退队,也不可踢人,退出后无任务和奖励,且门票比例接近40%

想到去年漫天飞舞的求盖楼口令,以及卖楼赚钱的产业链,今年将重新上演(感谢淘宝创造生财之道)。

值得一提的是,这次猫咪人气PK页面的右侧,有个叫“双11树”的按钮,进入后是给公益林浇水,得喵币,电商狂欢节有了一丝公益色彩。

京东:10月26日开始,活动时间——白天9:00-20:00,晚上20:00-22:00

京东的组队活动,分为白天场,和晚上场,总活动时间与淘宝一致。

白天卖西瓜,达成营业额,即可获得红包。

每天的营业额,会逐渐增长,但,每被助力一次,依然只有1000营业额,新人算1500的营业额,这就意味着,要逐渐拉更多的人前来助力。

助力者,可得6000金币奖励,但是拉人太累了,还一天要比一天多。可给人助力的次数,只有5次。

这是玩游戏呢,还是游戏玩人呢,电商活动的本质是拉新促活,给用户的激励,一个是成就感,一个是红包。但如果所获激励与付出的比值,差距过大,来带的则是相反的效果。

晚上守红包,拉人增加守护时间,抢夺他人红包,结束时剩余红包数,即为可获得红包数。

基础玩法拉人头,白天5个,晚上5个,但给他人助力,依然只有5次。拉不到人,一点一点看着红包减少,别提多揪心了。

减少带给人的紧迫感是增加的5倍,玩的人,努力拉人的不少,但更多选择了放弃(此认知来源于141人玩双11活动的微信群)。

增加守护时间的规则上也很苛刻,邀请入圈的人,上线后,只守护2分钟,圈主在8点-10点登陆后,守护24分钟,而拉一个新人守护最高16.5分钟,一般在8.2分钟。

并且,在规则里,也没有详细的说明,每一期的钱数是多少,未知感,会让人缺少玩下去的动力(告知用户具体数额,是良好的用户体验)。

当然了,除了被抢,还可以去别人的圈夺红包。对于拉不到人的,损失很多的用户来讲,是一种很好的心理安慰。

二、游戏设计与互动

1. 「入口」

淘宝入口:

  • 主入口,在淘宝首页,与双11会场齐平,带小动效,吸引人点击;
  • 次级入口,个人中心,淘宝人生;
  • 辅助任务入口,芭芭农场浇水任务,淘宝人生任务,淘金币任务,成就奖励任务;
  • 其他APP入口,支付宝,淘宝特价版,手机天猫。

京东入口:

主入口:京东首页,右侧,仅第一次登陆时,是小动效吸引人点击,后续再次进入,被隐藏了一半,非常不明显,点击后才出现入口,再次点击再进入。想知道,为何这么设计,这么设计的好处是什么?

其他入口:京东购物小程序

2. 「主视觉页」

淘宝:

虽说换汤不换药,但这次淘宝套的皮(星秀猫),戳到我点了。

3D建模的猫,但投射方式是2D,非常讨巧,也很节约资源。

猫咪动态拟人化,带有互动性,点击后呈现不同动态动作。动态反馈,算是此次一个升级尝试,就个人而言,比较喜欢(猫奴看到撒娇的猫咪,一脸姨母笑)。

初始猫与选择猫咪出道职业,结合了养成与选秀节目的实时热点,整体定位更加年轻化,吸引00后-10后的年轻人参与。

每次升级猫咪,都有相应部件与图鉴,很有成就感。

连续看图鉴,就像看一个小剧场,非常有意思,增加趣味性的同时降低用户在做任务时的枯燥感(不仅能得红包,还可以给猫咪穿不同的衣服部件,还可以看猫咪的图鉴故事)。

在升级猫咪后,同时会获得宝箱任务,比如点击猫咪50次,点击时,猫头上连续冒出爱心,互动感较强。当然,这种任务有2小时的时效性。

整体设计色调柔和,走的是亲和路线,包容性更强,吸引更多年龄层次。

一般从来不下滑查看店铺的我,这次也认真的查看了,淘宝又新增了一项,在下滑中,把喵币数量和回到顶部两个功能,置顶跟随(提出这个改进的人,应该加个鸡腿)。

主视觉部分,喵咪还可能去别的地方玩,引导用户进入其他小游戏(这个不知道是不是内测,很少有用户遇到这个情况)。

京东:

京东的摆地摊活动(全民营业),结合了今年度的地摊经济热点。

营业版图,类似于图鉴功能,但是无故事感,很难引起共鸣。而每开出一个图鉴,还可以点击进入任务中。而在主页面,却无法点击进入任务。前后关系不一致,且任务隐藏较深。

中部的进度,不能滑动,仅点击右侧的问号红包,会反馈,让你升级至此有城市红包奖励。占位较大,但功能鸡肋,若能与营业版图合并,体验会更好。

主视觉区域,可左右滑动,查看已解锁版图,但未解锁就一片云雾,在我金币获取足够升级时,提示一片云雾待解锁,不仔细看,还以为是错误反馈,尝试了三四次后,才习惯。

主视觉区域,可点击有5处,除小货架以外,均可获得金币。

  1. 左侧的气球横幅,点击进入店铺,可参与与当前店铺相关的任务,领取金币。很棒的一个任务连动,加大了商家曝光力度和用户参与深度;
  2. 点我加速小气泡,是一个AR小游戏,根据面部的移动,来移动小球走迷宫,从而获得金币(但从用户反馈来看,此游戏玩的难度略大,不容易成功,我自己也试了试,玩了5次,成功了3次);
  3. 小货架,刚开始我真不知道要点击,无意间触碰才发现的,每个商品,进入后,都是某品牌商品详情,先不显示品牌,只显示商品类型,这样做的好处是,强调了品牌与商品的联结性(比如,说喝可乐,就会想到可口可乐和百事可乐);
  4. 左下角的“点我送货赚金币”,唯一一个非常明显,告知,点了后能赚金币的活动,但具体能赚多少金币,以及参与几次,活动规则均未写出。在我实验后,火车出现5次,具体金币数没注意(我观察了一天,才发现这个小车,是可以连续点击的);
  5. 图内的金币曹,满金币的时候,点击无反应,才发现下方正中间,硕大的收取金币按钮(大概,我观察能力还有待提升)。

主视觉区域,来回走动的人,增添了整体视觉呈现的趣味性,但无与主视觉建筑产生交互的反馈,沉浸感略弱。

整体风格属于抽象插画风格,炫技感强(给设计师鼓个掌),借鉴了淘宝618理想列车的思路。

3. 「组队PK页」

淘宝:

舞台PK,摒弃了之前盖楼和叠猫猫时,不断升高以及变换样式的设计形式,直接使用了舞台高低和顶部硕大的PK进度条提示。

优点:界面干净、重点分明、动态的猫咪跳舞、氛围感极强;缺点:削弱了PK感和成就感。

音乐的加入,着实惊艳的了一把,游戏氛围显而易见的上升。当然一直听也会腻,如果变为无人声的配乐,沉浸感会更强(感兴趣可以去听一听)。

增加返回主游戏界面入口,领喵币任务入口,以及店铺瀑布流。主游戏界面,在从其他非此页面进入组队PK页面时,能快速返回,非常棒的改动。

再加上做任务的入口,让用户在多个页面都可以做任务,减少了跳转难度。但也导致了刷新问题,数据过载,只能整个页面刷新,刷新进度较慢。

京东:

突破一成不变的玩法,设计白天与夜晚不同任务形式,白天卖瓜赚钱,晚上守护红包,新鲜感是有的。

但白天用户拼命任务拉人头,到了晚上还要拼命拉人头守护红包,能坚持的用户,确实增加了用户停留时间和转化,但会增加普通用户的无力感和疲劳感(玩个游戏,比上班还累)。

白天晚上,都是拉人头,但白天卖瓜的,和晚上守护红包的人头,还不能重复,本人也只能助力5次。营销目的是完成裂变,但规则是否设计的太过苛刻?

无法切换白天黑夜,进行查看,被动感太强,即使无法参与,看一下的权利总是要有的吧?

(白天不懂夜的黑,难道这条规则是这么来的?)或者,仅仅给个弹窗提示,比如“还没到晚上哦~,请20:00点后再来参与”

延续与主界面的设计,白天来买瓜抱着瓜走的人,晚上来回偷东西的小偷,都非常的有意思,渲染整体氛围,让单调拉人的游戏不那么单调。

右上角的品牌曝光“某某品牌logo+赞助本场红包”,又一次提升了商家的曝光度。

但商圈挑战活动规则,与主图的营业规则,是一模一样的东西,查找起来非常不便。若能分类规则,阅读性更佳。

4. 「规则页」

本来这一趴,没啥好说的,但鸡贼淘宝又一次惊艳了我,在27号(大概)时,本来仅仅图片规则的淘宝,增加了视频简介,好感up。

不过进入详细文字版时,没有进行排版,阅读起来非常累,也许是因为没有太多人会仔细看规则(要不是为了写这篇文章,我也不会看)。

京东的,前部分是图片简介,后部分是文字介绍,文字介绍进行了一定的排版。但在主页面和组队页面,都存在了相同的规则介绍,如果能做一定的区分,将会更好。

三、来一点反思

一个好的活动,不仅有好的设计,好的运营,好的研发,好的营销推广,公司内部各业务线的支持,还要有大量商家与用户的参与,才能支撑起一个好的电商狂欢节游戏。

从商家来说,淘宝平台对商家的曝光,是商家店铺曝光,这次增加了视频和直播间的展示,更加的多元化。

而京东对于商家的曝光,从店铺曝光,到增加进店任务,点击货架商品进入详情页,浏览及加购商品等方式,增强商家曝光。虽然方式不同,但均有所提升,可以互相借鉴。

再从游戏性来说,拉人裂变没有问题,但任务数量,任务完成时间,和任务难度,逐渐增大,作为一个上班族来说,心有余而力不足,没有那么多时间,参与活动。

是否能考虑,给用户减减负?

这任务时间,王者荣耀都能打两把了。如果没有互助群,那么任务基本无法完成,可是谁又愿意,助力了,却得不到别人的回助?

从平台看,淘宝人多势众,分工精细化,各业务线互相配合,节奏紧凑。

而京东十几个人能做到这个程度,个人感受,已经非常了不起了。希望企业方面,能拨发更多资源,扩大团队,各业务线协同配合,促进内循环,互利共赢,取得更好的成果。

四、最后的最后

1. 未来电商节日趋势

活动还会继续,但所有电商平台,有能力做这种电商狂欢节游戏的,目前也就淘宝和京东。

因为有极大的用户和商家基础,本身也很有实力,肯砸钱,但代价太高昂,其他平台短时间内不会进行尝试。

2. 两大阵营的策略

淘宝每年的游戏,已经逐步把各业务线联合在一起,打造淘宝生态圈,不仅是淘宝内部业务,还包括分支业务。京东应该也会走这个步调,虽然慢了一步,但还是有试错的机会。

京东是打造品质用户为策略,实际量虽然比不过淘宝,但比的是质。淘宝,受到拼多多的冲击,为了巩固自己的社交电商的地位,大胆尝鲜,适应更广的年龄层次和用户门槛。

3. 感谢的话还是要说一句的

感谢我当时为了叠猫猫建立的,一年活跃两次,一次618,一次双11的群内的全体成员们,是你们给了我写出这篇文章的动力!再次感谢~!明年再战~!

#专栏作家#

喵吉斯蒂,微信公众号:小野圆子,人人都是产品经理专栏作家。一线互联网交互&体验设计专家,专注科技产业To B领域。

本文原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载

题图来自 Unsplash,基于 CC0 协议

更多精彩内容,请关注人人都是产品经理微信公众号或下载App
评论
评论请登录
  1. 哈哈哈 小姐姐写的很好鸭

    来自北京 回复
  2. 这两个平台是谁抄袭谁的么,一模一样

    来自北京 回复
    1. 互相抄作业哈哈 不可能想法同时碰撞到一起吧

      来自广东 回复
    2. 到底是猫学了狗叫,还是狗学了猫叫?

      来自浙江 回复
    3. 到底是猫学了狗叫,还是狗学了猫叫?

      来自浙江 回复
  3. 拼多多未来可期

    来自浙江 回复
    1. 拼多多还没得砸钱搞这种游戏的能力

      回复