深度聊聊微信:微信,马上11岁了

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编辑导语:作为一名国名APP,微信是我们每天必不可少的使用工具。作为一款产品,它也即将迎来自己的11岁。本篇文章中,作者从微信的历史、踏过的坑和未来发展三个方面,全面分析了微信的前世今生以及未来。感兴趣的小伙伴不妨来看看。

约莫再过一个来月,微信就11岁了。

这11年来,微信从一个仅支持文字和图片的通讯工具快速进化成集社交、消费、支付、金融、生活服务、娱乐等复合版块的国民级生态产品。微信&WeChat DAU超过12亿。

微信在2021全年的迭代记录,我整理了下:(PS:对于长期追踪的产品,每年都会整理下版本迭代记录。)

【深度聊聊微信】微信,马上11岁了

全年的更新迭代以体验和优化为主。上次重大模块迭代还是在视频号和视频号直播,以及推出虚拟代币“微信豆”。视频号的推出,这是腾讯补充短视频的最后尝试(在微信7.0上线的“视频动态”最后被下架),也是完全替代“不争气的微视”。

再往前就是“微信搜索”的统一化,这是为了给微信的所有信息做统一梳理和分发。其实微信圈子的失利,是微信在短内容的败笔。

微信团队一直强调产品“未完成”,未完成的模块有:微信键盘、微信搜索体系、微信视频号生态……作为社交产品的天花板,每天都有1亿人教张小龙做产品,每一次微信版本的更新,都伴随着拥趸和吐槽。

产品人张小龙把微信产品阶段路线通过三个关键词(全面、快速、初心)体现的淋漓尽致:

  • “全面”代表微信在社交、支付、内容、广告、游戏、电商、短视频等领域全面出击;
  • “快速”代表微信在重点模块的快速布局和及时响应;
  • “初心”代表微信及时在全面扩张的条件下,依然能保持社交的基本初心不改,在界面和核心模块上持续探索。

其实呢?微信的发展过程中也有很多曲折和失败,也走过很多弯路,只不过这些弯路被微信巨大的光环给覆盖了。本文想聊聊三个话题:

  1. 微信的全速前进
  2. 微信踏过的坑
  3. 微信「正在进行时」

一、微信的全速前进

时间拨回到2010年11月,连同Foxmail被收购进入腾讯的张小龙,希望做一款产品能延续Foxmail的辉煌时刻。

在某天深夜,就出现了这封邮件,发件人张小龙,收件人马化腾,邮件内容大致是——Kik(即时IM,用户群体为年轻人)在15天带来100W用户,我觉得我们应该做一个中国版的Kik。其中这封邮件的标题是:“这是未来方向”。

回复只有四个字:马上就做。

2011年1月21日,微信带着经典的开屏图正式亮相。

如果说,开始的微信是为了对抗米聊、飞信等产品,那现在的微信,可以说微信在与整个互联网生态协同和竞争。如果说,开始的微信基本上全部是差评,那现在的微信基本上人人必备。

  • 在社交领域,微信在社交领域独占鳌头;
  • 在支付领域,微信支付能和支付宝分庭抗争,基本上一起能占据国内移动支付业务的全部;
  • 在新媒体领域,公众号对于新媒体从业人员来说,商业价格依然是最高的平台,圈内有一个平台粉丝价值排序:微信公众号>小红书>B站>抖音>知乎>其他;
  • 新增产品载体——微信小程序,提供在微信生态帮助产品提升用户粘性和提供便捷性;
  • 在短视频领域,视频号正在快速迭代,找出一条属于微信自己的路。

下图是微信重点功能迭代轨迹。帮助大家更清晰理解微信重点布局点。

【深度聊聊微信】微信,马上11岁了

微信在发展过程中并不会固守成规,一直在思考新功能如何和原功能如何更好的融合。

比如在7.0.20版本中,讲“附近的人”升级成“附近”,把视频号的直播、短视频全部包含在“附近”里。

早在微信3.0版本中,附近的人、摇一摇和漂流瓶成为“陌生人社交三件套”,成为早期最重要的增长工具,为微信增加近4000W的用户。

现在,微信把流量入口也开放给视频号和直播,争取能为短视频和直播扩张更多入口,打开公域流量的入口,或许视频号和直播能有一定规模的增长,的确,视频号的DAU已经突破2亿。

微信自始至终没有做过自运营,这次在视频号上首次扶持,可见微信对于视频号的决心和勇气。如下图所示:

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在微信生态中,功能模块之间的串联是微信一定在落地的。功能串联标志着更丰富的场景。

比如视频号从打通公众号开始,现阶段已经打通小程序、朋友圈、社群,完善直播、连接小商店,话题等功能。

已经成为唯一打通微信所有产品的模块。视频号成了所有功能聚焦的核心,也让微信生态的商业化得到了进一步的想象。

微信正在全速前进。

二、微信踏过的坑

微信失败的功能其实也非常多,在微信巨大的光环下似乎不值得一提。但是每一个功能的确也会引起很多的思考。列举几个案例:

1. 微信对讲机功能

2013年,微信版本V4.5.0重磅上线对讲机功能——“这一次,我们重新定义了「对讲机」”。

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由此可见,当时微信对于对讲机有极高的期望,然而现在只能在“微信位置共享”找到它。对讲机在服务场景需求依然非常高,为什么“微信对讲机”没有用起来呢?

  • 只在微信好友和群聊场景中使用——限制条件;
  • 使用成本高,操作繁琐;
  • 距离的场景和网络环境的限制。

再来看线上互动场景,微信好友一般就用语音通话和视频通话了。群聊防止打扰,也会用语音消息替代,因为对讲机内容并不能直接留下记录。

所以往回看,“微信对讲机”其实是伪需求。(*没有解决好场景和目的,这也是产品经理一定要去思考清晰的。)

2. 表情包商店

2013年,微信版本V5.0.0上线游戏中心和表情包商店等重要功能。表情包在IM聊天场景中非常重要,当时微信希望能复制日本通讯软件LINE在表情包商业化的成功,要知道后者2017年表情包为其营收近30亿元。

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现实非常残酷,微信表情包商店经过运营也未成功变现。最终将收费模块改成给作者打赏的模式。也上线了表情开放平台。思考一下,为什么微信表情包商店没有变现成功呢?

我觉得有两个原因吧——

  1. 本身表情包是以漫画为主,和日本深入骨髓的动漫文化有很大的关系,所以表情包付费策略仅在日本流行起来了;
  2. 在2013年,国人的付费习惯和意愿是较弱的。表情包也并非刚需,用户不会为非刚需去付费。当时微信表情包也可以通过图片导入,所以用户自制的表情包传播力非常强。

谁会为非刚需的表情包付费呢?(*毕竟连公众号干货也仅收藏,并不会打赏,哈哈哈)

3. 视频动态

2018年,微信版本V7.0.0上线“时刻视频”功能,当时被认为能够和抖音正面硬刚的功能,仅仅不到1个月新版本V7.0.2上线,就把“时刻视频”更名为“视频动态”。后在微信版本V8.0.0正式宣布寿终正寝。

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“视频动态”借鉴的是国外Snapchat的Story,是主打24小时之后小时的短视频功能。Story在Ins上非常火,而“视频动态”在微信上则失败了呢?

  • 首先24小时消失的内容,注定不可能成为长期留痕的产品,内容也仅为短时间消费。适合的场景陌生人短时间消费,适合KOL和粉丝的互动,而并非为熟人场景中消费;
  • 内容的价值度也不高,你想你做一个视频干货,24小时就消失了,是不是非常伤害用户?与微信的整体调性也不契合。哪些产品适合呢?——抖音、微博类产品。

视频号后面是不是也可以试试?

4. 微信圈子

2019年初,微信版本V7.0.3上线推出“好物圈”,最初这是一个基于社交关系的商品推荐功能,也是微信在电商领域的一次重要尝试。2019年12月,“好物圈”更名为“微信圈子”,产品功能开始偏向内容社区发展。

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经过1年半的运营,2021年5月28日,微信圈子发布公告称,因业务发展方向调整,该功能将于2021年12月28日正式停运。

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再回头看“微信圈子”失败的原因,我觉得有两点:

  1. 定位不清晰。“好物圈”本意是想做成商家带货的私域流量,商家可以在圈子中形成发布商品到成交的链条式电商服务,但其中微信倾斜的资源并不多,工具上也难用,注定只是空话。更名为“微信圈子”后,变成社区形态,那么内容决定了留存,内容上微信也没有更多的激励体系,生产者和消费者也没有动力去生产和消费;
  2. 视频号的冲击。视频号逐渐完善电商、内容和服务,加之资源的倾斜,“微信圈子”承担的历史使命就结束了。因为视频号能一定程度上满足微信对电商生态的需求。

“好物圈”折射出微信在电商方向缺失的基因。后面的微信小店、小鹅拼拼始终没有成长起来。

你发现了吗?微信失败的功能全是助类型的,是探索类型的,且核心的通讯模块一直在优化体验。对于做产品来说,千万不要忘记了产品的内核——持续并长久打磨产品的基因。

三、微信「正在进行时」

视频号伴随着微信版本V7.0.13全量发布以来,一年半时间快速迭代,相继开启直播、打通小商店、新增长视频、上架购物车、打通有赞系统等,从内容、流量和商业化上全方位发力。

在内容上,微信正在接触各种视频号头部创作者,通过旗下视频号创造营联动了各路博主,以线上课程、线下专场的方式扶持视频号创作者。

微信官方也针对流量扶持和上线短视频运营方案。创作者也可以通过分销返佣的模式实现商业变现。微信也打通了拼多多、京东、唯品会等商品库。

毫无疑问,接下来微信最核心一定在全力做好“视频号”。其实也有难题,就是如何让用户在微信里完成社交、娱乐的需求,如何让用户停留在视频号更长时间。

相比于抖音和快手,视频号现在看起来还非常青涩。短视频和直播现阶段已完成了2步:

  1. 短视频的推荐算法和社交关系在短视频的连接;
  2. 视频博主在直播生态的布局和流量倾斜。

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接下来我认为更重要的是:微信是否能给视频号更重要的流量入口,更加倾斜视频号。加上微信加强自运营的策略,帮助KOL更好的变现和布局。只有抓住了大KOL和扶持小KOL(KOL从微信公众号挖掘),相信视频号生态会前进不少。

我个人认为还有两个模块是微信需要重点做的——“微信搜索”和“微信键盘”。

微信搜索真正的能满足用户日常的搜索场景,为用户找寻适用的解决方案。大家都苦百度搜索久矣,但是不得不用它。如果微信能在微信移动端和微信PC端去真正解决问题,这应该是所有用户都喜闻乐见的。

微信键盘能否真正的去探索真正的输入形态,能够更智能。同样给用户一个安全的空间,这也是用户愿意看到的。

毕竟微信如果能保持初心,做好微信搜索和微信键盘,也将真正的造福社会,这不也是微信一直在做的吗?

四、写在最后

今天的微信,已经变成一个生态、涵盖众多系统的超级应用,其实留给微信的难题是——从哪些层面持续给用户提供更大的价值。

 

作者:John,产品狗一枚,微信公众号:产品狗聚集地。

本文由 @John 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载

题图来自Unsplash,基于 CC0 协议

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评论
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  1. 看完之后也不太明白就是,和QQ好像区别并不是很大

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  2. 微信是我们每天必不可少的使用工具,但没想到它才11岁。

    来自广东 回复
  3. 微信表情包那个打赏,其实我觉得可能很多人不知道有这个东西把,我也是很偶然一次看到才知道的

    来自北京 回复
  4. 是啊,其实我觉得微信支付可能还更胜一筹,不然支付宝也不会天天想着发红包来引起我们的注意了

    来自北京 回复
  5. 挺有意思的,就算是微信,也是一点一点不断摸索出来的,好的就留下,不好的就取消,才有了今天的微信

    来自北京 回复
  6. 微信也在不断地更新换代,也在升级,反正我没了微信时活不了的

    来自江西 回复
  7. 其实感觉微信这个app已经慢慢从社交软件过渡到支付软件了

    来自江西 回复
  8. 之前听说年轻人喜欢用QQ,老年人喜欢用微信,看来自己现在也是老年人了哈哈哈

    来自江西 回复
  9. 之前一直用的是QQ哈哈哈,不过可能随着年龄的增长?越来越喜欢用简约的微信了。

    来自江西 回复
  10. 真没想到从微信这个软件诞生到现在已经快十一年了,回想过来用微信也已经五六年了。

    来自江西 回复
  11. 原来微信才十一年吗,奥奥之前大多数人用的都是QQ吧,现在社交平台也好多

    来自江西 回复
  12. 做的大不代表做得好

    来自上海 回复