未来10年必须抓住元宇宙风口吗?没跟上,你将失去未来!带你了解元宇宙真香定律

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编辑导读:元宇宙是线下最火的概念之一,不少互联网大厂已经针对元宇宙进行了布局。在未来,元宇宙会成为一种流行趋势吗?本文作者对此发表了自己的看法,一起来看看吧。

一、元宇宙有未来吗?

近4000亿美元市值!能够容纳自己、家人、朋友、宠物和你喜爱的物品于一身!一个媲美现实世界的“世界”,一个在未来,很可能伴随你一生的“世界”,它就是虚拟世界-元宇宙(Metaverse)!下面小侠将会从:

  • 什么是元宇宙!
  • 元宇宙现状及未来!
  • 我们该怎么办?

三个方面,从不同角度给大家深度分析梳理元宇宙的历史及未来!

二、什么是元宇宙!

Metaverse概念起初来源于1992年美国科幻小说家尼奥•斯蒂文森的《雪崩》,描述了一个平行现实世界的网络世界-Metaverse,所有现实世界的人在Metaverse中都有一个化身,在其中交往和生活。

随着近年5G(链接)、AI(世界感)、区块链(身份属性及价值属性)等基础技术的趋于成熟,通过现实虚拟交互设备,实现沉浸式数字生活体验。

想要真正理解透彻元宇宙,必须对其有明确的定义,虚实相生是元宇宙的关键特征,而一个完整的元宇宙需要具备以下六个核心要素:

  • 沉浸感(能够满足用户深度参与的程度,并实现进入后能够与现实世界切断而分离,是一种真实存在的感觉)
  • 虚拟身份(能够满足标识属性、唯一性、价值属性,是现实世界身份在虚拟身份中的表达)
  • 数字资产(存在于虚拟世界中个人能够拥有并控制的以电子数据形式存在的资产,其价值不仅仅体现在虚拟世界中,也体现在现实世界中)
  • 真实体验(能够满足真实世界的体验,如感知时间、感知空间、体验情绪、体验触觉等真实生活中才有的感觉)
  • 虚实互联(需要具备虚实链接方式,通过链接来回切换虚拟现实)
  • 完整社会体系(媲美现实世界的社会体系,具有组织、相互联系的复杂整体,包含个人、集体、 阶级、阶层、社会团体等社会体系成分的整体)

一个完整的元宇宙,缺乏上述任何一个要素,都将只是单纯的虚拟体验而已,并非是能够带来真实感的世界体验!现阶段,各大厂推出的元宇宙产品,均为初级体验!其更多的作用是用于元宇宙的知识普及,而非真正的Metaverse!

很多伙伴在网络中,听到各类元宇宙的消息,都想去体验一把,想去抓住风口。其实距离实现六大核心要素的元宇宙,现有的技术至少还需十余年的发展!现阶段更多的是在搭建元宇宙的基础,而非真正搭建元宇宙!就如同现实生活中,开发一个生态旅游城,前期需要2-3年的基础建设,有了基础,才有机会建设成一座完整的城市。

那元宇宙的具体展示路径又有哪些方向?小侠结合主流的观点汇总一下:

  • 实向虚方向
  • 虚向实方向

怎么理解呢!下面针对上述两点,分别简述一下:

  1. 实向虚方向:是基于现实世界的一种虚拟世界模拟,其各元素均来自于现实世界,是现实世界数字映射的一种表现。通过数字化,创造出平行于现实世界的虚拟世界。
  2. 虚向实方向:基于数字技术,通过创新、创造、模仿等方式重构的世界,如漫威宇宙、魔兽世界等等,这些都是创新、创造的新世界。虚向实方向,是可以完全超脱现实世界。如人物形态、场景布置等等,都可以天马行空的进行设定,不需要遵守现实世界的规则。

对于虚向实世界,更多的是提升现实世界的体验,如现实世界人类不能独立飞行,而元宇宙中,能够创造出人类独立飞行的能力,并给予用户真实体验。

这类世界核心问题在于世界观的重构,由于想象本身就属于天马行空,因此如何建立起共同认知的世界观存在现实的挑战。

讨论完元宇宙的发展方向,小侠结合人类社会的发展,做个大胆想象:

一个成熟的元宇宙,它将是有自我生命的,而非简单的人为设计而成。而现实社会中人类的社会的发展体现在物质文明和精神文明方面。同理,一个成熟完整的元宇宙,也将具备上述两大文明,并通过两大文明的推进形成其独有的生态体系。

从现实世界进入元宇宙,需要有独特的入口,扩展现实设备(XR)是云宇宙连接虚拟与现实的关键设备。根据Jon Radoff提出的元宇宙七层构成要素,元宇宙的实现从底层技术到生态应用需要7个层面的发展实现落地。

其中以基础设施、人机交互主要为硬件、软件等基础设施及设备实现布局,去中心化、空间计算为开发工具的布局,创作者经济、发现、及体验为应用产品及运营生态的布局。

根据元宇宙七层构成要素,可以推断出,未来一段时间内,基础设施及设备、以及开发工具两大部分为突破点。从技术储备程度来看,XR设备相关技术有望实现元宇宙现阶段发展需求。

那么什么是XR(扩展现实设备)?

XR是指通过计算机将真实与虚拟相结合,打造一个人机交互的虚拟环境,是VR(Virtual Reality虚拟现实)、AR(Augmented Reality增强现实)、MR(Mixed Reality混合现实)等多种技术的统称。

XR设备需具备三维化、自然交互、空间计算等完全不同于移动互联网的特性,现阶段的元宇宙还停留在二维呈现,距离真正意义的三维沉浸式体验任然还有很大差距。因此伙伴们在现阶段切勿盲目相信市面上关于元宇宙的产品,其中不乏蹭热度、偷换概念的皮包产品,同时小侠也提醒大家,目前元宇宙技术还处于早期,任何关于这块的投资项目,请三思后行。

通过上面可以知道,XR是一类技术的统称,现阶段生活中,我们更多能接触到的是VR和AR,那么VR和AR又是什么?彼此又有什么区别呢?小侠做了个对比,给大家梳理:

就目前技术成熟度而言,AR技术成熟度落后于VR,但是两者都面对共同的难点,如真实感不足、传感设备不足、交互较差等性能问题。

有了上述一些基础的认知,相信每个伙伴都能建立起一个比较宽泛的元宇宙的认知,元宇宙不是单指某一个游戏、一个场景、一个技术,而是一个模拟世界的整合体,是虚实融合的一个落地解决方案后的产物。

之所以元宇宙会产生如此大的反响和期待,根本原因是现实生活中物质生活的富裕产生的精神生活的空虚。在不远的未来,随着技术水平的太高,人们探索世界将从地球世界转移到宇宙及理想的元宇宙世界进行新的探索。因此可以肯定,元宇宙将是未来生活中不可或缺的场景。

三、元宇宙的现状及未来!

想要弄清楚这个问题,先得梳理梳理整个元宇宙发展的时间线。

  • 2012年-谷歌发布AR眼睛Goole Glass
  • 2014年-Facebook以30亿美元收购Oculus头显公司
  • 2019年-全球5G正式开展部署
  • 2021年-facebook正式更名为meta

在2016年至2017年间,VR创业达到过一个小高峰,就国内就有超3000支创业团队,不过这波热潮很快被现实的技术瓶颈给抑制下来,从而回归理性。

想要更好的弄清元宇宙的发展轨迹,我们可以类比智能手机的发展历程。智能手机概念出现在1993年,直到2007年苹果发布初代iphone,树立了行业的标准。2010年苹果发布iphone4,标志着智能手机进入高速发展期,之后十余年,不断的完善生态。

现阶段的元宇宙,可以类比为1993年到2010年之间的智能手机时代,属于基础技术积累的阶段。但是和很多伙伴一样,我们也相信元宇宙的速度,会远快于智能手机早期的速度,相信截止到2020年左右,元宇宙将会进入第一个真正的爆发期。

现阶段可以看到,虚实链接设备并没有出现现象级的设备,用户体验也类似早期智能手机,仅能在有限的框架下进行体验,而非真正意义的开放式环境!随着2021年facebook更名meta,正式拉响元宇宙的加速器,苹果、谷歌、华为、腾讯、字节等等头部企业,均宣布进军元宇宙。

苹果在XR领域布局:

XR五大关键技术

XR类似智能手机一般,是用户是都有机会深度参与元宇宙体验的核心设备。其技术包含:近眼显示技术、感知交互技术、网络传输技术、渲染技术以及云内容制作与分发五大技术,是未来C端消费者体验元宇宙的关键设备。

通过上图,我们可以看到,XR技术可以从云、管、端架构分析说明。

端:

包含近眼显示和感知交互。

现阶段的终端产品,在眩晕、画质清晰度上还处于较早期。很多经历过VR游戏体验的伙伴,应该都有感觉,玩的太久就想吐。眩晕等技术问题,也是目前主要待解决的问题。

管:

类似信息的管道,通过5G高速信息的传输,速率高、延时低、容量大的特点,正好赋能元宇宙的实时交互体验。

云:

主要体现在云渲染、云内容及分发方面,5G的高速特点,能够让云计算成为现实。实时交互等能够让云端内容实时展示,从而提升用户使用体验。加持云计算、云渲染等,相信在出现类似iphone4一般的终端设备,元宇宙将会进入普及期。

总的来说,现阶段元宇宙为基础建设阶段,并没有成熟的行业标准。而基础建设方面,需要大量的投入科技研发,如果你刚好是个科研人员,那么可以考虑往这个方向进行探索。但是如果你和小侠我一样,只涉足应用层,那么这个阶段只需要做好对行业的关注即可!

小侠梳理本文的一个初衷,即是看到比较多元宇宙的新闻报道,其中不乏一些被割韭菜的新闻,伙伴们通过本文的认知和了解。相信在未来,面对元宇宙的消息,会有自己比较准确的判断。

四、我们该怎么办?

其实回答这个问题,就四个字:未来可期!

随着人们在元宇宙方向的人才投入和资金投入,实现我们理想的元宇宙只是时间问题。但是回到起点,我们也会发现,真正成熟的元宇宙体验,还离我们现实生活很远。2016年-2017年VR行业的热潮,让我们看到了现实的短板,而热潮过后的一地鸡毛,我们更该反思。盲目的投资将会给现实生活带来非常大的痛苦。

很多17年从事VR创业的伙伴,能走到今天的团队,大多数靠接一些外包VR展馆等产品养活团队,其实很真正我们说到的差之甚远。其实也不难理解,大多数创业团队的创业方向是基于应用层的创业,而基础层的技术创业,则是少数或者说是头部企业决斗的地方,现阶段基础还处早期,自然对普通创业者并不友好。

我们大多作为吃瓜群众,面对来势汹汹的元宇宙热潮,我们应该保持冷静。冷静的看待这次机遇,一个成熟的元宇宙生态,包含硬件、软件、内容及应用四个大的产业环节。如果你的技术刚好符合这个产业链的其中一环,可以考虑进行深度研判,然后做好长线投资的准备,如果你跟小侠一样,属于外行,只是想要了解该行业的,那就请勿操之过急,现阶段针对外行的各类元宇宙消息,大多夹杂着割韭菜的味道。

感谢,面对元宇宙,切莫着急!!!

 

本文由 @小侠 原创发布于人人都是产品经理,未经作者许可,禁止转载。

题图来自Unsplash,基于CC0协议。

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  1. 10年?怕是在做梦,至少用100年还差不多

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    1. 哈哈,也有可能呢!未来可期嘛!

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  2. 在原创群里吗?

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    1. ???不知道啥!

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    2. 有原创群,可以找官方人员申请

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    3. 哈哈,第一次听到,感谢,不知道官方咋联系

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  3. 这篇文章总算是让我对元宇宙有了一点了解吧,不过我觉得还是顺其自然吧,不要太过于乐观。

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    1. 哈哈,感谢支持,你的阅读是我最大的赞许

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  4. 我感觉这篇有点太过乐观,其实对于这种东西真的只要保持中立态度,然后在合适的机会就可以抓住它就好。

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    1. 哈哈,没事呢!任何一个事物的产生,都有两面性

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  5. 我们区区一个普通人,就算元宇宙发展迅速,也不知在我有生之年能否接触到

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    1. 一定会的,就如智能手机,最后就是普及每个人用的

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  6. 这就是说,国内的游戏用户可能已经到天花板了,市场饱和了。玩游戏的人口大概就是这个数量了,国内的游戏市场以后就没有增量用户了。

    虽然游戏行业还是会成长,因为每个用户的游戏支出会增加。但是,一个行业没有了增量用户,产品也没有变化,不就是将要发生内卷了吗?

    这会给游戏行业带来很多深远的影响,竞争会进一步增强,游戏公司的利润率也会慢慢降下来,从业人员的工资也不容易增长了。

    怎么才能摆脱内卷?其实很简单,就是全力向外发展,开拓新市场。我能想到的有两个方向:一是为国外市场开发游戏,赚外国人的钱可能更容易一些;二是开发 VR/AR/元宇宙这些新类型的游戏,吸引以前不玩游戏的新用户。

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    1. 赞👍

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  7. 听起来像电影《头号玩家》里面的情节要实现了

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    1. 结尾男主给绿洲也设定了时间限制呢,强调了人与人之间交流的重要性

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    2. 未来10年,会有不断持续的往这个方向投资的趋势

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  8. 如果对小侠的内容感兴趣,可以搜索公众号,小侠商学堂,一起探讨沟通哦~感谢支持

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