由“猜画小歌”数据暴跌,总结出5个拯救方法

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自发布起,谷歌出品的微信小程序就吸引了全网的聚焦与吹捧,但你不得不说,谷歌对微信的力量一无所知……

谷歌出品的小程序“猜画小歌”最近着实火了一把,第一时间就尝鲜体验的我被震惊到了:一方面叹服于Google AI的神经网络技术,另一方面则是摸不清谷歌这次的路数。

众所周知,微信拥有一套无可比拟的熟人社交网,所有微信体系下的运营,都在竭力利用这一资源来达成目的。而这次的“猜画小歌”却是小程序中的一股清流,手握技术吸引力和公司声望吸引力的天然优势,竟然没有对强社交下手,分享只是分享画作,排行榜只有全网排行,处处避着社交,这个设定让人看不懂。

此后微信朋友圈和各个群中都被刷屏,各媒体也开始吹捧,当时去看了眼微信指数,果然飙升直逼天际。但隐隐心有不安:没有社交的联结,真的可以持久吗?

果不其然,今天再看,热度暴跌。

“猜画小歌”的成功难以复制

“猜画小歌”发布前期无疑是成功的,但我不认为其中有太多可以借鉴的价值。

它的成功有这样几点原因:

1. 公司具有“被动聚焦力”,自带光环和流量

谷歌这个名字自带光环,稍有动作就会引起聚焦。即便谷歌不在推广上下太多功夫,也自然会有大量业内外KOL主动为其“背书”。而这种“被动聚焦力”是多数互联网公司不具备的,不努力发光,又有几人能在产品的海洋中注意到你呢。

2. 新概念与游戏的结合,双重吸引力

人工智能与神经网络的概念这两年被炒得火热,但普通人对其认知却仍停留在相对陌生的阶段,对它的应用场景更是了解甚少。如今在微信中就能体验到神经网络的神奇魅力,还是结合猜画游戏的形式,有谁不想与AI斗智斗勇,一决高下呢?

说起AI,谷歌在该领域早有布局,拥有业内领先的技术。如今我们看到的这款小程序,是其数年前一款同类型网页端产品的延伸,正因为那款产品收集到了5000万幅手绘数据群,才调教出了能识别345幅画作特征点的“猜画小歌”。这种技术的沉淀是多数公司在短时间内难以赶超的。

试想如果AI“笨得要死”,画得再好也猜不出,即便游戏形式再新颖,又有谁能玩下去呢。

3. 百玩不厌的猜画游戏,童心四溢的页面设计

猜画类游戏从综艺玩到聚餐、从线下玩到线上,是早已得到市场证明的热门游戏形式。除了猜答的过程,看着这些出自“灵魂画手”的搞笑图画,想起儿时画简笔画时的感觉,心灵也能得到放松吧。可爱轻松的页面设计,也与游戏内容非常搭配。

4. 精心雕琢的文案戳中人心

谷歌在中文本土化文案方面做得比较到位,如:当猜画失败后的分享页面,会提示“大家来评评理,xxx画的是不是xxx”,非常满足用户此时的心境:我画的很认真但AI就是猜不出,这不是我的锅。同时在潜意识中也触发了用户分享给朋友评理的欲望。

整体来看,除了游戏形式和细节上的把控,公司声望和前沿的科技实力,才是“猜画小歌”成功的真正原因,而这种软硬实力是难以靠技巧在短时间内模仿的。

“猜画小歌”的失败值得警醒

“猜画小歌”在被迎上浪尖三天后,热度出现暴跌。这种“前一秒举高高,后一秒遭冷落”的情景是可以预料到的,它的内容形式和传播形式决定了这种局面的产生。

在形式上,“猜画小歌”是一款单人猜画类游戏,它吸引人的点在于猜画游戏与AI的结合,与人工智能合作猜画,这足够吸引许多人来尝鲜。也正因这一点,相比传统的猜画类游戏,“猜画小歌”的持久趣味性大打折扣。

一方面,少了与真人合作的不确定性。在通关一幅画之后,用户就已经知道,怎样画AI可以猜出来;另一方面,题库数量较少,只有345幅,用户在体验中会不断刷到之前画过的题目。这就像参加考试不断碰到原题,还对答案烂熟于心,用户很难感知到刺激。

在传播形式上,它违背了微信平台传播的最强法则——强社交。

顺应用户在社交中的心理需求,可以刺激用户在产品中投入更多时间,甚至对产品进行传播。谷歌在“猜画小歌”这款产品的社交属性上极其克制。在分享功能上,有对用户心理的揣摩顺应,但没有明确的正向奖励;在排行榜方面,也仅有上榜难度较大的单局猜画数排行榜,不利于对用户“小目标达成”的正向反馈。

总体来看,“猜画小歌”在社交方面表现十分优雅,但想“站着把钱挣了”,即便对于谷歌这样体量的公司,也并非易事。

这5个功能,可以使游戏类小程序存活更久

1. 巧用排行榜和数据统计

排行榜是刺激用户持续体验游戏的有效手段之一,它满足了用户攀比和竞争的心理。游戏数据统计则是另一相辅相成的利器,每个人都喜欢投入即有产出,每次游戏体验都被记录,这让用户觉得自己在游戏中的付出没有丁点浪费。

比如“猜画小歌”的排行榜,完全可以分为全球总排行和好友排行,两类排行中又可以分化各排行指标,如总猜画数、单局最高猜画数、本周最高猜画数、单次猜画正确用时等。通过用户与好友或全球玩家的竞争,来刺激游戏中的时间投入。

2. 线上同步PK

PK同样是利用了用户攀比和竞争的心理,利用这一心理的问答类产品和游戏类产品层出不穷。如果“猜画小歌”能加入好友对抗或在线随机匹配对抗的功能,可玩性会更高,具体形式可以为比谁的画AI首先猜不中,也可以通过两人画10幅,比谁用时最短,消除部分词汇不会画的偏差。

3. 分享+挑战,看看AI和好友谁更懂你

猜画小歌的分享核心是分享有趣画作,但其中缺乏其他动机。可以考虑与挑战这一动机进行结合,设计出新的分享形式。一种基本形式是顺着游戏设计流程:游戏结束后分享链接,好友可以通过链接重新挑战你挑战过的关卡,看AI能猜中多少。

另外也可以采用AI猜画+人类猜画结合的形式:让好友20秒内来猜你刚刚画下的图案,看看哪些好友比AI更懂你,再结合排行榜,列个懂你的人排行榜,就更有意思了。人们习惯于对事物进行分类和判断,也向往在对方心中拥有更高的地位,利用测评的心理,无论对于分享者还是参与者,都有足够的动机。

4. 分享+复活,满足沉没成本模式

人们在决定是否做一件事时,不仅要看做后是否有好处,还会看过去的投入付出是否会失效,这种不可回收的付出被称为“沉没成本”(Sunk Cost)。

游戏中和答题类活动中也时常利用到这一点,当你挑战失败后会提示要不要看广告复活一次?要不要分享到群复活一次?往往当距离阶段性奖励就在眼前时,用户会考虑复活一次让前面的努力不要白费。

如果分享给好友,好友通过链接点进游戏也能获得一次复活机会,接收分享消息并不是耽误好友时间,而是对他有益,那么分享阻力又会再次缩减。

5. 极致难度与神秘奖励

《头号玩家》相信许多朋友已经看过了,游戏制作人在游戏中埋藏巨额财产,第一位找到三把钥匙的玩家一人独享,引得全球玩家激烈竞争。这对于我们制作产品同样有启发,应用到“猜画小歌”这款小程序中,我们前面的四点可以增加游戏可玩性,增强好友间的交互、竞争,但对于实力强劲、志在刷榜的玩家来说,没有太强的吸引力,那么这一点就是针对这部分玩家设计的。

开发商可以发布一个声明,全球第一位单局通关345幅画作的玩家,可以获得谷歌颁发的“猜画小歌”全球第一人奖杯,并附赠神秘大奖,相信这一噱头会让核心玩家通宵达旦的刷榜吧。

虽然我们认为,谷歌这次制作的小程序只是一个简单尝试,并不能代表谷歌不懂微信,不懂得利用强社交,但稍作改良就能保持热度,获取源源不断的数据用于调教AI,何乐而不为呢?

 

作者:晋童,微信订阅号:jin-buyan

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题图由作者提供

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评论
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  1. 对于社交的克制,会不会是对于微信生态敏感而投鼠忌器呢。毕竟简单的看微信团队对于小程序的社交属性还是非常敏感的,稍不留神刀就落地

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    1. 嗯有道理👍

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  2. 我觉得国外极其注重隐私,不像国内很多app会留下痕迹,好友去过的店了,好友玩的游戏了之类的,国外希望自己这个事情是私人的,不希望别人知道啊

    来自上海 回复
    1. 嗯嗯有道理确实国外更注重这些。
      虽然我用的很多app可以直接用facebook登陆,google商店下载的游戏中也有分享给facebook好友的设定,但我没有使用过这个功能_(:з」∠)_不清楚他们登录后会打通哪些数据,所以这一点我不确定不好说。

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  3. 我不同意文章作者的观点,我也觉得作者都没有明白谷歌发布这款小程序的意义,如果单纯是为了推出引爆一款产品的话,他们不会想到这些问题么,我觉得他们推出这个小程序的初衷并不是为了引爆用户增长,我想就像Lemonerds说的,谷歌没有野心,谈不上什么问题,仅此而已

    来自北京 回复
    1. 哈哈没有野心这点我赞同,要么不会不利用游戏基本社交模块的。只是,他们现在最需要的是海量数据以便调试更精确,小程序游戏是非常好的数据来源,如果通过一些设计,就会获取源源不断的数据,这不是很有意义的是吗?
      所以落脚点不在野心,对于谷歌,有热度就有数据资料,就可以完善AI模型。

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  4. =。=你都没看明白谷歌发布这个小程序的意义。谷歌这个小程序压根没有野心。对谷歌来说更谈不上什么问题。这种秒爆之后暴跌不是很正常?还有你第一点说的大公司自带光环,在我这里并没有任何提现。因为我是在它爆火之前发现的,但是我并没有注意到是谷歌开发的,我还以为是谁用的google开源的AI技术开发出来的小程序。但是在我玩了之后,我非常主动的去分享给同事朋友。压根不是因为它是谷歌做的产品。只是因为觉得做的好。而不是国内那些吹牛的小程序一天到晚就是让人分享。你提的建议全是小公司做不出好产品纯为了裂变和商业化而想出来的办法。

    来自日本 回复
    1. 哈哈没有野心这个我赞同,要么不会不利用游戏基本社交模块的。
      是不是google出品这里我跟你想法不一样,同类猜画游戏那么多,仅看“猜画小歌”这个名字的话我完全不会点进去。可能对于你是没有看谁发布很早体验的,但对于多数人还是看宣传背书才去玩的。
      最后“小公司做不出好产品”的说法没必要这么极端,大小企业的大小产品都会利用好社交,国外的好游戏同样有分享复活分享奖励,这个没必要说的这么不堪。

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