Material Design in Action — 哔哩哔哩动画 Android 客户端

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哔哩哔哩动画是中国大陆的一家弹幕视频网站,在中国二次元用户中颇受欢迎。

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哔哩哔哩动画之前推出过采用 Android Design 的 Android 客户端,虽然有使用了部分过时控件(例如 Scrollable Tabs)之类的问题,但整体素质依旧较高,受到 Android 用户的广泛好评。而在 6 月初的 3.9 及 4.0 更新后,哔哩哔哩抛弃了过去的 Android Design 转而使用了 iOS 风格的设计,如图所示:

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左为 v3.3.0,右为v4.0.0

此次更新在用户中的争议颇大,部分用户反对此次改版,认为新版哔哩哔哩动画客户端失去了原有的 Android 风格,令人失望。

个人认为哔哩哔哩的情况比较特殊:

原来进行过 Redesign 的应用有一开始就是 iOS 风格的,也有采用 Android Design 风格,但并不完美的。对哔哩哔哩这种原来是 Android Design 风格,但后期转换为 iOS 风格的 App 进行 Redesign 是一件很有挑战性的事情。于是在对新版进行了一段时间的体验之后,我开始利用新版的特性和部分交互逻辑对哔哩哔哩动画进行基于 Material Design 的 Redesign 尝试。

在微博上发布了几张预告效果图之后,我意外地收到了认证资料为“bilibili副总裁”的微博用户 @光头哥光头哥 的私信。因为在私信里这位微博用户对一些问题进行了询问,加上设计师在知乎上对于这次设计风格改变的解释,我认为哔哩哔哩本身是想采用 Material Design 的,然而对于 Material Design 本身并不是十分了解,因此才会采用 iOS 的设计风格。

我个人对哔哩哔哩的态度感到很欣慰,希望能在以后拿出更好的设计。

我也希望我的这篇文章能够起到一些帮助。在文章开始之前,我想先回答之前 @光头哥光头哥 在私信中提出的一个问题:为什么安卓用户对底部 toolsbar 这么介意?

首先要纠正一个用词错误:用于切换不同页面的 Bar 叫 Tab Bar,而不是 Tools Bar.这点在 Apple 官方的 iOS 7 UI Transition Guide 中也有提到。

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那么纠正完用词错误,接下来就要回答这个问题了:为何 Android 上最好不要出现底部 Tab Bar 呢?

首先,Android 提供了更多样的交互方式,例如 Drawer,Floating Action Button 等。活用这些交互方式可以灵活地将用户引导至其他视图上。

其次,即使要使用 Tab Bar ,Google 官方也已经提供了解决方案——各式各样的顶部 Tab Bars.而且,顶部 Tab Bar 均可以滑动切换,这样就无需担心单手操作性了。

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另外对于虚拟键用户来说,使用底部 Tab Bar 也会带来“双底栏”的问题,影响美观性。

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所以,在 Android 上使用底部 Tab Bar 是一种毫无必要的行为,不仅不会对单手操作带来任何便利,反而会造成更多的麻烦。

Google 很早就谈到了这一点:Pure Android 页面中列出了很多“不该做”的事情,其中之一就是“不要使用底部 Tab Bars”。

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之前 @光头哥光头哥 和我提到过,因为哔哩哔哩的内容架构极其丰富,于是想把内容的分类筛选在页眉留给用户。即使是这样,采用双 Tab Bars 也没有多大必要,可以参考第一点,使用其他方式实现原来底部 Tab Bar 的功能,我会在下面提到我是如何去实现这一点的。

首页

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对首页的改进是整个 Redesign 中最重要的一环之一,毕竟这次设计争议最大的就是采用底部 Tab Bar 的设计。

我对首页的改进有:

  1. 去掉底部 Tab Bar,保留顶部 Tab Bar;
  2. 加入标准 App Bar,颜色取自 v3.3.0 的 Action Bar;
  3. 个人信息放入 Drawer;
  4. “关注”、“发现”和“游戏”整合入“发现” Floating Action Button;
  5. 下载、消息(目前似乎客户端未加入消息系统)等按钮单独作为 Action 放置于 App Bar 上;
  6. 首页项目和 Banner 采用 Cards 设计;

如上文所述,我使用了将选项分散的思路,将原先底部 Tab Bar 的选项分散到其他模块。下文我会一一讲解。

当用户向上滚动首页列表的时候,App Bar 将会自动隐藏,只留下 Tab Bar 。

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一个小细节:我试着使用了类似 Google Play Store 的滚动 Cards 布局展示“番剧更新”项,在最右侧露出 Card 的一端来提醒用户这一排可以进行滚动。

同时我保留了 Tab Bar 的下拉菜单的设计,点击最右边的箭头就可以调出菜单,能直接点击进入 Tab 项,也能对 Tab 项进行重排。

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个人信息

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之前的 v3.3.0 及更早的版本将个人信息放在最左边的 Tab ,而最新的 v4.0.0 将个人信息放在“我的” Tab。个人认为这个区域完全可以用 Drawer 替代。

这里的修改不多,主要是以下几点:

  1. 个人信息区域加入头图,硬币改为和网页版一致的“B”图标;
  2. 去掉“离线任务选项”,相应的项目已移动至 App Bar;
  3. “设置”“帮助与反馈”放置在单独区域;
  4. 之前的各个版本,各个平台的客户端均未加入头图项,所以我在做这个设计的时候也思考了一下要不要加入头图,后面对比了几个版本的解决方案,还是决定加入头图;

“发现” FAB

v4.0.0 加入了“关注”、“发现”和“游戏”三个 Tab 项目。按道理来说,一个放在 App Bar 上的搜索即可解决问题,但是考虑到“游戏”等项目的特殊属性需要足够的曝光度等,最终决定将这三项合并为一个 “发现” Floating Action Button.05

如图所示,“发现” FAB 处于屏幕右下方,若用户点击,FAB 中的其他项目会自动展开:

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为了让“游戏”“排行”等项在日常使用时能拥有更高的曝光率,我将常用的“搜索”等项放入了此 FAB 。

播放页面

第一步

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首先当然是采用了“正常”的 App Bar——原来播放界面的 App Bar 高度并不标准。其次在这个界面我使用了不同的配色方案——以标志性的粉色作为底色,字体和图标以白色呈现。同时将“点击播放”按钮去掉,变成点击封面图即可播放,封面图也进行了适当地放大。最后将原先在视频信息下的 Tab 转移到上面,所以一共做的改动有:

  1. 更换为正常高高度的 App Bar;
  2. 将 Tab Bar 提上,与 App Bar 整合;
  3. 使用与首页不同的配色方案;
  4. 去掉“点击播放”按钮,和封面图整合;
  5. 下载、收藏和分享等项集合至 App Bar;
  6. 添加“评论” FAB;

第二步

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做完第一步之后我发现,似乎把那些选项都放在 App Bar 上并不是很好的选择。于是我试图对着 FAB 下手,做成了类似首页“发现”的扩展 FAB,如图所示:

于是这一步的改进就是:

  1. 下载、收藏和分享等项集合至一个 FAB,点击展开;

第三步

然而在思考了一会之后,又觉得放一个 FAB 在这似乎有些多余。在 v3.3.0 中,这些选项放置在 Split Action Bar 上,然而 Material Design 中已经去掉了 SAB 。

于是我试图使用 Quick Return 模式来放置这些选项,结果个人还是很满意的:09

最后对原来居中的视频标题重新调节成偏上,最终成品如下:

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第四步

最后一步做的调整有:

  1. 改用 Quick Return 模式在底端放置选项;
  2. 将视频标题由居中修改为偏上;

5.引导页面

每个 App 在进行设计和交互大改的时候都应该对用户进行引导和提示。微信在 5.2 上启用 Android Design 时就吃了这个亏,直接升级的用户并不知道这个版本会对设计大改,结果改完就崩溃了——这个新界面到底该怎么用???

所以如果哔哩哔哩需要启用 Material Design 设计,一定要做一个引导流程让用户知悉新版的变化。

首先是首次启动的引导页,通过强调“新版”来提示用户。

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之后是一个提示界面,用圈点的形式提示用户原来的功能都去了哪里。同时对于 Drawer 给予适当提示,让用户知道调出 Drawer 除了点击汉堡包图标还能向右滑动调出。

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以上只是随便制作的,非常粗糙的引导页。相信哔哩哔哩的设计师们能想出更好的主意。

后记

制作这次的 Redesign 是一次充满挑战的历程,我希望这次的 Redesign 能给予各位一些启发。

作者:Micromacer

来源:简书

原文地址:http://www.jianshu.com/p/d1458e550b8e

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评论( 11

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  1. 还有一篇很详细的文章预计今天发,特别详细的Material Design介绍 :razz: :razz: 好期待哦

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  2. 这个分享真心赞!!问一句,这些UI用什么软件画的?

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      这个就要问问作者了,,我猜是不是技术实现出来的。。。不然PS??不然我也想不到用什么了 :neutral: :neutral:

  3. 作者把思路都写出来,好仔细哦~~~ :oops: :oops:

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      是滴啊 :twisted: 很赞

  4. redesign的分析思路清晰,学习了,找个机会我也要好好看看Material Design :cool:

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      还有一篇很详细的文章预计今天发,,,特别详细的Material Design介绍 :razz: :razz: 好期待哦

  5. 分析的好细致,今天下午打开B站时只发现了改版,原来改动这么多!看来我看的还不够仔细呀,目前还在扩充学习UI和UE,作为设计新人学习了!谢谢分享!

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      :roll: :roll: :roll: 大家觉得有意义,有帮助就值得啦

  6. :lol: 大家细细看吧,我撤啦,

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  7. 牛人的杰作,清晰的分析思路,有根有据的分析方法,绝对值得大家细看 :grin: 只是小编我被这篇文章玩坏了 :???: :???: :???: :???:

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