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用户界面设计师,如何在应用程序上做创新设计?

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当设计师们有扎实的界面设计基础以及DS经历,做起界面行云流水,却发现我们的设计趋同性严重。当我们摒弃各个类别应用程序的TOP3logo,已然分不清谁是谁。那么应用程序上的界面创新即成为设计师们去思考以及实践的内容。

用户界面设计师如何在应用程序设计上创新呢?本文基于职位工作内容从三个方面入手阐述创新思维。

框架层打破原有的组件结构

我们规范输出太多的按钮,标签栏,翻页,卡片等组件设计,在界面中习惯性把组件做理所当然的设计,而创新则需要打破组件原子分子结构,但是打破不等于忽略一致性以及design systems。

下面具体说说卡片/图标组件设计的创新:

关于卡片组件创新

纵观界面中使用面积较大的区域,这几年经历无数演练,大间距分割是目前相对常见的模式,我们也见惯了各种大间距分割卡片式的微创新。例如:图片叠加等比例的色块。在面对业务量大的产品设计时,我们有序循环的使用卡片,依附业务突出内容做微创新以及尝试。

用户界面设计师如何在应用程序上做创新设计?

  • 重新定义你的卡片比例,我们习惯了4:3/16:9/1:1,如果形成1:3/3:1做有序循环呢?
  • 形的改变,方块中的直角圆角是卡片的标识,那么能否变成圆角偏圆形呢?
  • 特殊处理,阴影,叠加,透明度,转角等技法。
  • 探寻不同的模块分割方式,关注当下流行,而非一味跟随。
  • 尝试任何之前否认的形式,试错即是新的开始。

关于图标创新

图标是一种全球通用的象形表意符号文字,整套图标集合就是一门语言。图标分为功能性图标(象形符号/表意符号/文字符号/组合符号),标志性图标。图标风格大致分为线性图标,面型图标(线+线,面+面,线+面)线性分线条粗细(2px,3px,4px),面型图标分为正负型。设计手法上更是多样(层叠/拼接/中宫/断点/色彩/渐变/透明度/转角度/高光/投影/流线/笔触/透视/连笔/特征元素)。

而创意则需要在绘制前首先形成设计思路:调查——探索——发现,寻找关键词,组成情绪版从而设计,设计时遵守图标原则,利用多种设计手法以达到识别性。

用户界面设计师如何在应用程序上做创新设计?

有效图标设计的7个原则:

  1. 全面处理图标设计
  2. 考虑受众
  3. 图标使用尺寸的设计
  4. 保持图标简单和标志性
  5. 投射一致的照明,反射和阴影
  6. 利用有限的视角
  7. 创建一致的图标集样式

图标设计中的10个错误:

  1. 一个图标中的元素太多
  2. 不必要的元素
  3. 一组图标缺乏风格统一性
  4. 小图标中不必要的透视和阴影
  5. 过于原始的隐喻
  6. 没有考虑民族或社会特征
  7. 图标中的实际界面元素的图像
  8. 图标内的文字
  9. 像素框架之外
  10. 图标之间的区分不足

视觉层创立新的视觉设计语言

如何打破应用程序的趋同性,树立可识别性,首先是视觉思维的创新,在表现层中创立新的设计语言。

构成视觉的元素:颜色(色相色度亮度)、字体、元素、符号、图片。就工作而言我们习惯性的通过各大流行趋势做视觉设计,理论依据背书担当格式塔理论,一直是我们对视觉系统的理解的主导力量之一,视觉系统是人类视觉所涉及的感知过程的总和。

当我们设计高效和令人愉悦的产品和网站时,简单地描述了心灵如何解释和组织视觉信息,以帮助我们理解世界及个人相关部分。形式的清晰度越强,设计越有效。

用户界面设计师如何在应用程序上做创新设计?

格式塔理论:

  • 简单性原则(Simplicity)
  • 图形与背景关系原则(Figure-ground)
  • 接近性或邻近原则(proximity)
  • 相似原则(similarity)
  • 共方向原则(common movement)
  • 对称性原则(Symmetry)
  • 连续性原则(good continuation)
  • 封闭的原则(closure)
  • 共同区域原则(Common Region)
  • 元素连通性(Element Connectedness)

有了理论依据在界面中的应用为你的界面设计创立一个视觉符号,将视觉元素贯穿于整个产品的界面中,增强符号给予用户的感官,以此为基准,突破视觉趋同。如何获取视觉符号元素,通过利益相关者的问卷聚类得出具体的品牌人格,给予产品品牌人格,寻找差异点,根据差异点脑暴品牌格言输出视觉标识。

用户界面设计师如何在应用程序上做创新设计?

荣格十二品牌人格原型是基于心理学家卡尔荣格,曾经在他的人类心理学理论中用到过“原型”的概念。他相信“原型”以神话角色的形式,在全世界的人类的集体潜意识中存在着。原型体现了我们进化过程中一些基本的人类形象,很自然地原型能够唤起人类深层次的感情。

尽管事实上有许多不同的原型,但荣格定义了能够代表人类基础欲望的12个主要的类型。每种类型都有自己的一组价值观,意义论和性格特点。同时,这12个类型又被以4个为一组分为三大类,分别是“自尊”,“灵性”和“自我”。

花更多的时间激发灵感

“一万小时定律”是作家格拉德威尔在《异类》一书中指出的定律。“人们眼中的天才之所以卓越非凡,并非天资超人一等,而是付出了持续不断的努力。

如下几个小方法可一试:

(1)“5分钟疯狂想法”

张开想象的翅膀,不论落地实现与否,尽情想象,每天花5分钟设计一个组件/元素,越飞扬越天马行空越有趣,忘掉所有的流程/方法论/经验/商业设计价值,忘掉你是谁。

(2)积累发掘更多的设计方法论

设计方法论能够让我们形成完整的设计思路以及推导依据,它支撑我们的设计。在日常的设计工作中,关注前瞻性的设计的思维,熟知设计思维并实施到项目中形成设计工具箱。

(3)培养特有的自我感知力

设计无论是感性的还是理性的,所谓的感觉与天赋是一定自我潜力的挖掘,寻找自我对于专业领域的感觉。除去设计,我们总是有许多自己为之热爱的事:爵士,徒步,游泳,旅行,在你的热爱中发现美,发现设计,愿以时间为基石。

(4)创新的工作方法

如果工作流程习惯了从产品到交互到视觉,那么工作协同可以尝试新的方式如搭建design systems,协同方式的改变也会引发设计思考方式的转变,设计效率的提升也意味着我们有更多时间关注设计本身。

设计的路上,永远不能停止探索,创造价值迎接明天。

 

作者:Emilychen;公众号:Design Thinker,UIUX设计师,从业6年+,关注设计思维及实践,核心宗旨:设计思维驱动下的设计沉淀。

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题图来自Unsplash,基于CC0协议。

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