原型设计第二波:如何挑选合适的工具

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产品经理在做原型的时候,不能因为别人用什么工具就跟风用什么工具。那么我们如果选择原型设计方法或者工具呢?请考虑一下建议。

了解受众:

要确定谁要看原型或者谁要与原型交互?

确定意图:

我们的做原型的想要达到一个什么的目的?

预测熟悉程度和学习难度:

你熟悉这种方法或者工具吗?愿意学习吗?学得会嘛?学会了容易上手吗?

评估成本:

不能只考虑购买软件的成本(当然国内基本都是免费的),还要考虑因为学习而耽误工作的成本。

是否需要协作:

需要协作吗?如果需要,选择显然有限。

适用性:

这里的适用性指的是,你做出来了受众要怎么看得到你的原型,怎么和他人分享?

抛弃和复用:

如果需要可重用源代码,工具选择就很有限。如果不需要,选择会多很多,在通常情况都不需要可重用源代码。(HTML原型)

 

这是一张原型设计的矩阵图,能够帮助你评估方法和工具:

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原型设计第一波:八大指导原则

由人人都是产品经理  阿航 编,转载请注明来源于人人都是产品经理,并保留本文链接 http://www.woshipm.com/?p=63560

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评论( 10

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  1. 其实keynote做原型也很棒

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      毕竟国内用得不多

  2. 求那图的中文版,最好能解释下

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      图标区域表示:●表示理想◐能用,但不理想○不适合
      纵轴表示六种原型工具
      横轴本别是:纸、数字化、叙述式、交互式、快速、早期、后期、Mac系统、WINDOWS系统、开销、网络、移动、手势/姿态、可复用代码、协作性、分发性、可跟踪性。
      例如Axure工具画出来交互形式比纸张的Demo要好。剩下的自己领悟吧。

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      楼主不错,点赞了

  3. 不错的干货,阿航小编都是精品啊

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      多捧场

  4. 阿航,这是你的原创?

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      读书读报后总结分享给大家的。

  5. 有英文好画图厉害的,可以把上面英文版本的翻译下。

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