为iPhone应用做Paper Prototype

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过去两年,移动互联网一直是我关注的领域之一,为什么?因为我的那些英国教授人手一只iPhone,弄得我每天挂眼科。时常白日梦,自己左手iPhone,右手Nexus,胸前再挂一个iPad(或许腰间再绑一串iPod,屁股下再垫上Mac,大腿再护上Kindle)…黄粱一梦,时至今日,还是Nokia陪伴在身边。

前面提到我们以iPhone为目标所做的课程设计,也提到其中使用paper prototype对应用进行快速原型。没有提到的是这个过程中产生的问题:

1,用诸如VB这样的程序将原型展示在PC屏幕上,让用户以鼠标方式交互显然已经大大偏离了iPhone所提供的触摸交互方式;

2,用paper prototype遇到的问题则是使用场景的不真实:你可能拿着移动设备坐在公交车上,走在大街上,也可能蹲在厕所里,你可能单手拿着,双手并用,横着看,竖着瞧。

总之,习惯用paper prototype来应对PC等等这种“不动”设备的人来说,这些听上去简直是像场灾难。

面对这些,UX Booth在5号(3天前,好吧,我落伍了)有一篇文章谈到这个问题,designing with prototype,,谈到Indiana大学的信息学院是如何应对这个难题的:

  1. 制作paper prototype;
  2. 将每一屏数字化,无论是通过数码相机还是扫描;
  3. 将图片导入(PC,Mac),根据移动设备调整尺度;
  4. 将调整好的图片保存为移动设备支持的格式;
  5. 根据设置的Scenario调整好图片顺序;
  6. 将图片上传到移动设备;
  7. 指导用户如何导航,例如根据场景一张张Swipe(扫过?)这些图片。

这个方法被称作:Paper in Screen。我的问题来了,这种情况下,场景必须是固定的,用户必须一直随着安排好的唯一交互顺序继续下去,否则这些图片顺序就毫无用处了。而测试人员也难以很快完成制作新视图,拍照、上传、调整顺序一系列任务,这样用户的思路也中断了,似乎又失去了paper prototype的一大优势。

UX Booth的作者进行了调整,将视图制作成页面,加入链接,这样就可以加入更多的交互可能,然而我的问题还在,制作成本提升,用户觉得不合理,制作者依然无法快速现场修改。由于链接的引入,所有交互都只以点击(click)的形式完成。

我无法给出更好的方法,或许制作两套paper prototype?一份对应水平,一份对应垂直?但那还是存在“移动”的困难。或许你会问这动与不动会有很大区别吗?我还真不知道影响有多大,所以不会在这里乱说。或许也要根据具体应用而定。昨天看到我的一个朋友用HTC的Android手机聊QQ,走在街上时用的是单手,拇指按键盘;坐下来吃饭前,则把手机放在桌上,用右手食指点击键盘,你说区别很大吗?或许移动时键盘的每个按键需要扩大一些,一来方便行走中的晃动对屏幕辨识的影响;二来提高拇指的准确性。而静止时则回到正常键盘状态:我想,大概没什么会对着平放在面前的手机用拇指打字吧。

以下有一段Slide介绍使用paper prototype进行iPhone应用设计的slide(更多的是介绍做iPhone设计的基本流程):

最后,如果你有什么经验或建议,请一定告诉我。下面链接的文章提供了比较翔实的做iPhone应用设计的或许你会用得上的工具,包括Sketching模板,Wireframe工具,以及视觉设计时使用的模板等:Sketching and prototyping tools for iPhone apps。

源地址:http://arslanyard.blogbus……72247320.html

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