浩方游戏对战平台没落的原因有哪些?

起点学院产品经理365成长计划,2天线下闭门集训+1年在线学习,全面掌握BAT产品经理体系。了解详情

1

时间久远,记忆不是很清晰,如有错误请指正。

主要原因:在与时俱进方面不具备核心竞争力。

首先,有人说浩方(下称HF)的没落是因为11,这当然是绝对错误的。浩方的最大对手是VS。那么,VS靠什么夺走了HF的用户?靠的是DOTA。DOTA出现之后,对战平台的模式必须有发展和突破,因为在之前的局网游戏中,玩家们主要有两种游戏模式:

对战类,通常表现为1v1或2v2

合作类,通常在6~10人

第一种有挤房间的需求,高手就那么些,都在某个房间里,你必须能挤进去才能与之对战,而与高手对战你才能成长;

第二种模式没有挤房间的需求,是个房间就能玩。2003年我在HF上玩3C的时候,随便去哪里直接开了游戏就能加主机,加了就能打。在war3时代或说2002~2007年这段时间,这两个模式下 的200人房间结构没有任何的问题。

当DOTA兴起后,VS有一些举措来吸引用户转移,包括:

1、举办比赛,吸引DOTA高手(一开始是真三高手)入住

2、玩家不能随意改名

3、用玩家分数系统代替了玩家等级

其中第2点是核心竞争力,它使得秒退的玩家很容易就被记住,从而被各大主机拒之门外,一定程度上优化了用户体验。

从 2007~2009左右,HF的问题是运营方面的。我有个朋友当时在HF当副总经理,这里面的事情不能细说。总而言之说现象,那就是VS的优势不多,但 HF完全没有追赶的意思,或说找不到方向。08、09年出了改图和外挂,VS推出地图自动换版本功能,一定程度上予以规避,HF我印象里(至少当时)无所作为。当时还有另一个不错的平台叫ZMR(掌门人),技术方面也做得不错,一度发展到数万同时在线(后来好像也被盛大买了)。以及当时还有一个对战平台叫AA,主打概念是教育网游戏,支持理论上1000人同房间……而这时HF还是之前的样子,既没有吸引DOTA高手来,也没有在房间人数上予以扩充(好像一度扩到 300,但VS早就实现了)。当然我不是说VS反外挂反得好,但是HF在这些平台里可以说是最差的,差到我想不出它有任何的优势。

如果一定要说,那么War3(以及SC)的老玩家都在HF。但是2009年war3还有多火?SC还有多少玩家?当时的VS已经号称200万同时在线了。

最后再扯点别的,说11。11这个平台据说吸纳了很多HF的老人,有技术储备,再加上一定的创新理念(比如做Ladder、做自动组队功能),很快就击败了当时不思进取一心只会捞挤房间钱的VS。这说明,搞技术创新是有用的而且是有必要的。事实上2011年LOL都开测了,这玩意自带自动组队和天梯,你要是做不到,显然玩家就会往lol流。所以这个时候这些功能不是创新,实际上只能算是保障性功能,是一种基础需要了。

所以,归根结底我觉得HF的问题就是没有技术上的创新导致玩家在从war3(RTS)转向DOTA(MOBA)的过程中放弃了HF。至于这个问题是因为理念与战略方向错误,还是有什么运营方面的问题,就不是我可以知道和可以讲述的了。

本文由@边缘整理自 知乎问答,转载请注明来源于人人都是产品经理并保留本文链接

您的赞赏,是对我创作的最大鼓励。

评论( 9

登录后参与评论
  1. dota受到dota的影响吧,lol多少也有

    回复
    1. 回复

      是dota2

    2. 回复

      主要是dota2,dota2奖金高,所以高手都打dota2去了!dota的比赛渐渐表少,所以逐渐衰落,游戏都是有生命期的,这个在所难免!

  2. 11赶上了dota的末班车,既造就了dota的巅峰,又一定程度上加速了dota的衰落

    回复
    1. 回复

      我能看到11造就的dota的巅峰,却没看到11是怎么加速dota衰落的,想听听你的理解!

  3. 浩方的产品创新太慢了,当年vs的积分和现在11的服务器主机游戏外组人等杀伤力太强了。

    回复
  4. 我觉得我是被11万人房吸引进去,然后又被11天梯给拴住了!11刚开始不久,大狗川挺怀念vs那种兄弟间开黑的爽的感觉,而不是让玩Dota变成仅仅为了天梯积分!

    回复
    1. 回复

      难道不知11成也天梯败也天梯?

    2. 回复

      我没表达这个意思,11天梯做的挺好的,兴奋型需求!只是有的人初始的感觉是失去了爽的感觉,不过后来就适应天梯的节奏,因为天梯也可以五人黑!

加载中