产品设计 今天,我卸载了抖音 产品的设计都是抓住了人性的弱点,为人性中最脆弱的东西提供服务。所以,本文用上瘾模型来分析一下抖音,看看我卸载它的理由。 一、抖音现象 小王是公司里的95后,打... 静ちゃん 3年上瘾模型中级
产品经理 上瘾模型如何从理论到落地? 上瘾模型分为四个阶段:触发、行动、多变的酬赏、投入,如何在打造产品过程中运用好这套模型呢? 一、上瘾模型 相信大家对上瘾模型都不陌生,为了便于理解,先简单介绍... pm_SWolf 2年上瘾模型中级
产品设计 如何将上瘾模型应用于社交产品? 上瘾模型由四部分组成,分别是触发,行动,酬赏,投入。如何将这四部分分别应用到社交产品当中呢? 年前发布的三款「重量级」社交App想必大家都已经体验。讲真,除了头... UIHome 2年上瘾模型初级
分析评测 以上瘾模型视角,看腾讯yoo视频“赛道”机制 yoo视频赛道也可以说是一种造星计划,意在为不同兴趣、不同才华、不同行业的普通人提供展示机会及上升渠道。通过上瘾模型的思路来对其进行分析,会不会得到一些新的启发... Wow 2年上瘾模型中级
用户研究 从心理学的角度解读上瘾模型:如何让用户对你的产品欲罢不能 本文介绍的是尼尔·埃亚尔和瑞安·胡佛创立的“上瘾模型”,能够帮助产品经理们理解如何做才能让用户像上瘾一样爱上自己的产品。 每个产品经理都梦想用户能够像上瘾一样爱... 丽娃河畔的夏洛克 1年上瘾模型初级
用户研究 如何使用上瘾模型,让用户 pick 你 怎么样才能让用户在有多个选择时,选择pick你呢? 最近《创造101》让pick一词大火,大家都在讨论自己pick了哪位小姐姐,pick到一定地步的人被称为铁粉,极端失去理智的... 腾讯ISUX 3年上瘾模型中级
分析评测 用上瘾理论分析:英语流利说 一个人对一个事物上瘾,有4个步骤:触发-行动-多变的酬赏-投入。本文主要是从这四个步骤来分析英语流利说。 最近在读一本书,《上瘾:让用户养成使用习惯的四大产品逻... 小和尚 3年上瘾模型中级
产品设计 如何让用户习惯于使用你的产品呢?这有一个极其简明的上瘾模型 每个上瘾的产品背后,都是环环相扣的套路和设计。 为什么几十年前,我们不像今天这样三句话不离产品经理、用户体验、增长黑客和口碑传播?互联网的全面崛起是这一切发... 我是芝士 3年上瘾模型中级
产品设计 以Soul为例,分析上瘾模型如何在社交产品中实际运用 在很多时候我们会花大量的时间沉浸在与他人看与被看、产生交流的关系中,沉迷于各类的社交产品中,那你有没有想过,这些社交产品到底是如何使我们上瘾的呢? 从过去的... 陀思妥耶尔斯泰 3年Soul上瘾模型
用户研究 形成习惯:如何让用户心甘情愿地留下来? 为什么我们会习惯性的使用某个产品?这种习惯性到底是如何养成的?为什么曾经盛极一时的产品有些健康成长而有些只是昙花一现?让产品健康发展的企业是使用了什么秘诀让... 必然 3年上瘾模型中级
产品设计 9个方面分析:上瘾模型驱动场景化设计 对于增新提老的设计目标,上瘾模型作为改版探索的理论支撑最为合适。那本文就从九个方面来分析,关于上瘾模型去驱动场景化设计。 经过几年的发展成长,in app已经处于... TThinking 3年上瘾模型中级
产品经理 四大思维模型重新解构「HOOKED上瘾模型」 本篇文章旨在通过产品运营过程的四个基础思维模型,帮助大家更好的理解上瘾模型的运作机制。 作为产品和运营人,我们都希望用户能对自己做出的东西产生依赖性,养成使... 囧神产品观 2年HOOKED模型上瘾模型