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产品设计

电商产品设计入门(五):付费——临门一脚的灵光

最开始我们就是以客户为出发点,现今只是回到起点,为了服务好客户,我们学习所有需要的技巧、开发和建造所有需要的技术。 ——杰夫 · 贝索斯 德云社的相声里有个段子,...

大侠
业界动态

付费只是开始,会员已成在线视频最大生产力

在线视频付费正在成为一个全民趋势,而乐视影视会员反哺乐视生态的案例则折射出了视频会员的巨大价值。未来,对于所有的在线视频网站来说,用户付费仅仅只是开始,如何...

刘旷
业界动态

流量、赢家、付费未来……内容创业的这一年

这场已持续了一年多的内容创业潮,其背后的动力引擎并不局限于流量重新分配这一过程,还在于该过程能为新商业模式的诞生创造条件。这样的想象空间,足以让内容创业军团...

米可
业界动态

【知乎精选】在网游中充值上万的人是怎么想的?

东东推荐:国产的PC端游,页游,手游等等,经常能看到有些服务器排名靠前的用户,大把大把的花钱,几万甚至几十万的花。这或许让很多游戏玩家难以理解,看看知乎的牛人...

麦东东
人人专栏

【午间半小时】-第二期

午间半小时的一次尝试,让我清楚地认识到话题对于Q群的重要性,大家所谓的Q群充斥着吐槽、调侃、嬉皮喝骂,事实上也都源于氛围所致,这是一个兴趣的圈子,假如每天利用...

水蜜桃
业界动态

分析:数字内容的反向付费

对于内容创造者来说,强迫最忠实的用户付费并不是最理智的做法。既然他们忠实到愿意为你的内容付费,那么寻找到一条能够将这种忠实转换为更大利益的途径,无疑对双方都...

yoyo
产品运营

开发者须知:玩家不愿付费的10个原因

如果你是一家游戏开发公司,那么肯定会问这么一个问题,我该如何优化自己的游戏,并让它能赚更多钱呢? 目前的游戏行业,大多采用的是免费模式(free-to-play),也就是说...

喵了咪
产品设计

如何正确认识游戏玩家的付费动机?

很多PM对于使用者的付费动机是很混淆的,这样的身分或心理状态混淆有两种:①把自己当成一个超级玩家的身份,去认定其他玩家的付费动机②以老板或上层的期望,或者对游戏...

漓江
业界动态

报告称单身“宅男”成付费视频最大群体

抓住了男性用户,就等于抓住了“网络票房”。迅雷看看近日发布了迅雷看看电影院(付费频道)用户数据报告显示,90%以上付费用户为男性,单身“宅男”更是视频付费中最大的群...

达令
交互体验

记住,用户只愿为“体验”付钱

政治经济学里讲“价格取决于价值,价值决定价格”,这是传统的定价法。但这个定价法则,远远解释不了今天的商业现象。 比如,一部iPhone的毛利大概是60%,一个真品LV包的...

yoyo
产品设计

互联网主流新玩法:套现你的社交关系

社交生态关系,如何赚钱?像六间房秀场,以前六间房跟优酷、土豆一样,是B2B型,靠企业付广告费,现在,基本转向了C端,靠个人用户付费,占到总收入的90%。YY、天鸽的盈...

达令
产品运营

如何加强App内置广告效果:试试奖励制度

你上次付费购买一款App应用是什么时候? 越来越多的应用程序提供免费下载,然后积累用户量后吸引广告、或是触发一些App内置购买交易。耐心的投资人愿意等待,因为在他们...

乐乐