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产品设计

让用户上瘾的秘密——游戏化设计解析

36年前(1983年7月15日),日本任天堂公司推出FC游戏机(即红白机),开启了日本游戏产业的辉煌历史,红白机也随即成为时下很多热门游戏的前身。 如今,掌机、PS4、网页...

ARK
产品设计

游戏化设计八大驱动力:游戏化设计优秀案例 (三)

这篇文章是游戏化系列的最后一篇,将为大家介绍如何检验产品是否符合游戏化模型和2个成功利用游戏化设计的优秀产品案例。 01 游戏化驱动力的检验方法 这里介绍一个工具...

IrioLee
产品设计

如何用游戏化设计助力产品增长

游戏化设计,是很多人想到的增加用户使用时长、进行产品增长的有效方式。但是游戏化设计背后的原理是什么呢,如何结合这个机制进行具体的产品设计呢?让我们看看作者是...

Jarvan
产品设计

浅谈移动产品的游戏化设计

为了增加产品的使用率以及用户活跃度,越来越多的移动产品进行了游戏化的设计,将游戏的要素融入到产品中,引发沉浸感、情感、趣味感等,为产品创造更多的设计机会点。 ...

失焦XD
产品设计

游戏化设计八大驱动力:结合用户旅程,调用不同的核心驱动力(二)

游戏化设计动机具体有哪些?我们又该如何使用动机使用户对产品上瘾?今天这篇文章希望能为大家带来启发。 上篇文章中提到游戏化设计是通过利用人性,透过心里激励,养...

IrioLee
产品设计

游戏化设计-Part3:游戏让人上瘾的秘密——内在驱动力

前两篇文章中,作者写了关于建立一个游戏化模型的基本原则和挫败感在游戏化中的关键作用。在这篇文章中,作者想告诉大家,什么是用户的内在驱动以及怎样应用内在驱动提...

IrioLee
产品设计

游戏化设计-Part2:挫败感才是游戏化设计的核心

没有人喜欢失败,那么为何游戏玩家在80%的时间里都体验着失败却仍然喜欢玩游戏呢? ——Jane McGonigal 在上一篇文章中,作者介绍了关于建立一个游戏化模型的基本原则...

IrioLee
产品设计

换种思路做设计?淘金币游戏化探索

为什么是淘金币?淘金币有什么特点?如何打动用户? 来源:淘宝设计(ID:ali-taobaoued) 作者:淘金币设计小组 相信大家对游戏都不会感到陌生,最近我们能明显感觉到...

Erin
产品设计

游戏化设计:平台用户激励系统 | 互联网平台建设(二十四)

文章是用户体验的最后一部分:平台用户的激励系统。文章内容包括什么是激励系统、怎么激励、内在激励还是外在激励、常见的激励系统四部分。 我们开始分享平台设计的用...

IAB物智链
产品设计

游戏化设计-Part1:好的游戏会让人上瘾,好的产品也会

本文将会深入探讨游戏使人上瘾的基本原理,并讨论怎样将游戏化应用于产品设计,从而帮助我们设计出更好的产品。 Aloha~近期译者小姐姐想学习一些游戏化相关的知识,发...

IrioLee
交互体验

App只能用吗?App能玩吗?

设计应用App时,我们可以借鉴一些游戏的处理方式,让用户的整体操作更流畅、让用户更专注到我们希望他们做的事情。 最近在工作中受到很多游戏设计的启发,加上平时自己...

点融设计中心
产品设计

7招撩用户:把产品尽量往游戏化设计

克制的产品犹如美女的裙边,长到足以遮住关键部位,短到勾起男人的幻想。 作为互联网圈2018年第一大收购案,陌陌以6亿美元现金+265万股新发行的ADS股票收购探探的消息...

孙振-Jack