和 "游戏设计" 相关的文章

从游戏中学习产品设计05:反馈篇

田宇洲
本文作者将分析一下游戏系统中的实时反馈,主要从对战角度切入,从对战主体,对战时的反馈、非对战时的反馈展开分析。 前言 游戏是非常辛苦的“工作”,我们以电脑和视频...
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从游戏中学习产品设计04:成就篇

田宇洲
笔者已经完成游戏充值篇、消费篇和活跃篇的套路设计总结(点击查看),本文是成就篇,作者尝试从用户心理角度分析游戏和非游戏类产品的“玩法”设计,将好的设计和不好的...
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从游戏中学习产品设计03:活跃篇

田宇洲
已经完成游戏充值篇和消费篇的套路设计总结,感兴趣的朋友可以阅读之前的文章《从游戏中学习产品设计01:充值篇》和《从游戏中学习产品设计02:消费篇》 有的朋友留言...
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令人上瘾的手机游戏6大设计潜规则

包子
在当今智能手机和平板盛行的时代,这些休闲游戏似乎已经达到人手一款的地步。毫无疑问,开发者将在他们的游戏中加入更多的关键心理元素。 为了发现隐藏在休闲游戏设计...
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如何设计一个游戏

喵了咪
这是一篇译文,节选自《Windows游戏编程入门》。源地址见这里 想出一个点子 点子是启动游戏的引子,是一个游戏的源头。这个点子首先在大体上应该是个类似于故事的东西。...
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游戏货币化的设计:部落战争的分析

包子
游戏经历:提示-可能会沉迷游戏 一旦开始游戏便很难中途退出。这就是部落战争。从安装游戏,到新手教程中被地精攻击开始,你就已经陷入游戏中,无法自拔了。 从第一次...
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游戏设计与手机界面UI设计的两种理念

漓江
基于用户操作的游戏设计概念指:游戏中玩家可以点击的屏幕元素流向。虽然很多大的移动游戏工作室已经采用这种方式设计UI/UX,还是有很多设计人员依然采用基于功能屏幕...
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强制循环——提高游戏留存的关键

漓江
人可以自己决定做所想做的事, 但不能决定自己怎样想——叔本华 自2001年由约翰·霍普森(Bungie的一名研究员)在视频游戏中引入强制循环概念以来,我们看到强迫循环机制集...
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绝对干货,游戏网页设计的创新之路!

小雪
游戏是我们从小就开始接触的东西,在中国游戏行业井喷的年代里,每家有实力的公司都想在这个行业里分一杯羹,为了能够走在行业的领先地位,从游戏的研发到运营推广都下...
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