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产品设计

一文详解游戏化设计核心思路

这篇文章我只能告诉你思路,详细的你要自己慢慢想哈,但是欢迎来讨论。 什么是游戏化设计 「游戏化是指在非游戏情境中使用游戏元素和游戏设计技术」 因为游戏化的设计...

Jokul
业界动态

AI已大势所趋,游戏或将成为最佳落地点

在AI尚未遍地开花之时,AI+游戏必将成为AI发展的最佳落地点,为玩家带来更多的惊喜,为开发者创造更多商机。 2005年,林俊杰在《编号89757》里唱道“模仿人类的机器,真...

刘旷
产品设计

从游戏中学习产品设计05:反馈篇

本文作者将分析一下游戏系统中的实时反馈,主要从对战角度切入,从对战主体,对战时的反馈、非对战时的反馈展开分析。 前言 游戏是非常辛苦的“工作”,我们以电脑和视频...

田宇洲
产品设计

从游戏中学习产品设计04:成就篇

笔者已经完成游戏充值篇、消费篇和活跃篇的套路设计总结(点击查看),本文是成就篇,作者尝试从用户心理角度分析游戏和非游戏类产品的“玩法”设计,将好的设计和不好的...

田宇洲
产品设计

从游戏中学习产品设计03:活跃篇

已经完成游戏充值篇和消费篇的套路设计总结,感兴趣的朋友可以阅读之前的文章《从游戏中学习产品设计01:充值篇》和《从游戏中学习产品设计02:消费篇》 有的朋友留言...

田宇洲
产品设计

令人上瘾的手机游戏6大设计潜规则

在当今智能手机和平板盛行的时代,这些休闲游戏似乎已经达到人手一款的地步。毫无疑问,开发者将在他们的游戏中加入更多的关键心理元素。 为了发现隐藏在休闲游戏设计...

包子
产品设计

如何设计一个游戏

这是一篇译文,节选自《Windows游戏编程入门》。源地址见这里 想出一个点子 点子是启动游戏的引子,是一个游戏的源头。这个点子首先在大体上应该是个类似于故事的东西。...

喵了咪
产品设计

借力打力!游戏设计中有哪些值得学习的移动引导模式?

导读:设计模式对于启发和教育设计师来说是绝好的资源。但通常的做法并不等于最好的做法。在这篇文章中,我们将要审视为什么很多常见引导界面中的模式是无效的,以及如...

村长
产品设计

游戏货币化的设计:部落战争的分析

游戏经历:提示-可能会沉迷游戏 一旦开始游戏便很难中途退出。这就是部落战争。从安装游戏,到新手教程中被地精攻击开始,你就已经陷入游戏中,无法自拔了。 从第一次...

包子
交互体验

游戏设计与手机界面UI设计的两种理念

基于用户操作的游戏设计概念指:游戏中玩家可以点击的屏幕元素流向。虽然很多大的移动游戏工作室已经采用这种方式设计UI/UX,还是有很多设计人员依然采用基于功能屏幕...

漓江
产品设计

强制循环——提高游戏留存的关键

人可以自己决定做所想做的事, 但不能决定自己怎样想——叔本华 自2001年由约翰·霍普森(Bungie的一名研究员)在视频游戏中引入强制循环概念以来,我们看到强迫循环机制集...

漓江
产品设计

绝对干货,游戏网页设计的创新之路!

游戏是我们从小就开始接触的东西,在中国游戏行业井喷的年代里,每家有实力的公司都想在这个行业里分一杯羹,为了能够走在行业的领先地位,从游戏的研发到运营推广都下...

小雪