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产品经理

让用户控制一切是一场噩梦

你是如何平衡你给与用户的创造自由、产品可用性与灵活性的? 我们设计师一直有个疑惑,就是如何把创造权交给普通用户。这里有两个原因。其中一个很明显:我们是知道设计...

朱帝
产品运营

【译文】认识你的用户

你是否遇到过这些事情:你的同事让你帮他解决电脑问题,然后你惊讶地发现他们对电脑做了一些令你无法想象的傻事;或者你帮助一个客户解决手机问题,为了要很好回答他们...

朱帝
产品设计

玩出来的小米品牌

文\黎万强 这周一,我们的合伙人会议上,我发了条微博,林斌和Hugo在会议桌上摊开了一张mini赛道,他们用手机或Pad遥控wifi赛车,跑起了场地赛。 其实不必太奇怪,我们...

青木
产品经理

傅盛:学着点,用户只愿为“体验”付钱

【导读】前工业时代,最重要的一点是“供给平衡”。它的特征是“以我为主”,“我”生产了什么,就通过广告让“你”来买什么,在软件行业也是这样。在此推荐创事记(傅盛)的这篇...

朱帝
产品运营

如何读懂你的用户留存?

“留存”一直都是用来评定用户粘度的最好指标,从字面上就很好理解“有多少用户留下来了”,这是对你总体应用质量最直观的说明。 在一个浮躁的大环境下,很多产品过分的关...

朱帝
产品运营

休闲类手机游戏如何俘获用户忠诚度

随着《天天爱消除》和《天天连萌》在微信游戏平台一夜蹿红,休闲类游戏又一次席卷了手机平台数量庞大的用户群。由于手机游戏碎片化的特征,仅以目前来看,玩家忠诚度并...

朱帝