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产品设计

短视频产品的设计形态和商业模式

短视频的最佳平台是内容消费平台,内容消费平台的最佳模式是中心化模式。 大部分C端工具类产品不具有强大的变现能力,因为作为一个C端工具类产品,变现模式一般分为两...

UX
产品设计

短视频产品的设计形态和商业模式

大部分C端工具类产品不具有强大的变现能力,因为作为一个C端工具类产品,变现模式一般分为两种,一种是会员模式;另一种是广告模式。 会员模式 会员模式需要有领先其他...

UX
业界动态

短视频平台大战“胜负手”:好看视频能弥补内容质量的短板吗?

短视频是网友时间和注意力的黑洞,短视频平台大战也愈演愈烈,但普遍存在内容质量不精的现象;好看视频是百度旗下的短视频APP,它的的崛起代表了短视频下半场的突围之道...

靠谱的阿星
业界动态

那个不玩“抖音”的90后,后来怎么样了?

抖音让你上瘾了吗? 从过年那会儿亲戚朋友问我玩不玩抖音,到现在有不少人咨询我,把产品放在抖音中营销好不好这类问题。抖音的发展用“势如破竹”来形容一点都不夸张。...

Fancy
产品运营

具有瘾性的产品:让你无法自拔的抖音,对你做了什么?

对于人们而言,具有瘾性的产品并不全是坏事,主要还是看使用的方式。 短视频的江湖从来都不平静,但是,谁也没有料到,去年还是老大哥快手领导的大众尬舞,春节过后就...

付永承
业界动态

短视频洞察:“平民”快手的崛起与困局

快手是如何崛起,如今又面临着怎样的困局? 2017年,是短视频行业非常火爆的一年,短视频平台已经超过100家,包括BAT在内的巨头相继进入。而短视频行业,已经从蓝海进...

Esther
产品经理

短视频思考:快手该如何盈利?

在商业变现方面,快手现在有哪些问题呢? 互联网创业有两种模式,一种是卖流量,手持流量找买家,比如BAT,分别在搜索、电商和社交领域,控制了流量入口。然后再将这些...

Esther
业界动态

进击的抖音,套圈的快手

那一天,人类终于回想起,曾经一度被短视频支配的恐怖,还有被囚禁在算法黑洞中的那份愉悦。 差不多去年的春天,抖音开始有点热了,身边的不少朋友问,这个产品你觉得...

金叶宸
分析评测

抖音短视频产品体验后改进的10点建议

本文主要是从个人体验过程中所遇到的问题给出的个人看法,只看需求。 体验版本:1.5.3 日期:2017年,具体月份不记得了,这是我大三时候写的,只是从需求方面考虑的我...

王想
分析评测

时隔半年,再聊快手

2017已接近尾声,短视频的战场仍硝烟弥漫。无论是“七年磨一剑”的快手,还是今日头条系的“四小天王”(西瓜视频、火山小视频、抖音、Musical.ly),亦或是老牌劲旅美拍、...

晓铎
产品设计

写了10篇短视频产品分析后,我似乎知道怎么做一款短视频产品了……

这篇文章是笔者从未尝试过的一种风格,就是偏总结归纳式的。文章中也没有引用太多的数据佐证,大多是笔者对短视频产品观察体验思考后产出的一些想法观点。可能有很多细...

晓铎
产品运营

浅析直播的货币体系

随着产品的发展和场景的拓展,结合非直播功能的迭代,逐渐引入全平台货币体系,引导用户充值消费,从而建立起增值服务的变现模式。 16年移动直播和内容创业的风口,催...

陆庄羽
圈子
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