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设计基础:细说“十大可用性原则”

网易UEDC
“尼尔森十大可用性原则”给交互设计师带来益阳的设计思考,但对于新人来说,这并不好理解。为此,本文作者将结合自身经验以及一些案例,与大家聊聊“尼尔森十大可用性原则...
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UX 设计中的「环境」元素思考

鸿影
随着 AR/VR/MR 大潮来临,传感器等技术的不断发展,「环境」已经逐渐成为 UX 设计师在「人」与「设备」之外重点关注的第三极。 最近在阅读 Mixed Reality(Hololens)D...
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全部分类页,历经5个月的迭代回顾

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跟在竞品后面走,是最安全也可能是效率最高的方式,但我们永远只是一个低级的执行者。 随着美团点评的不断发展,公司的品类越来越多,诞生了诸如二手交易、美团打车等...
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微交互的设计案例与思考(上篇)

彩虹猫sir
作为一名交互设计爱好者,在此抛砖引玉,用6类约30个案例供大家参考,本文先分享前面两部分,即为懒而做的设计和为等待而做的设计。 设计师和初级产品经理面试常常被问...
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关于平台型产品,我产生了一些设计思考

Anne
做平台产品,前期是搭积木,后期像抽积木。快速上升期,要搭建稳固的地基,架构合理性决定了上限;稳定迭代期,谨慎增删改,考虑牵一发而动全身的情况。 平台型产品定...
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