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产品设计

为上瘾而设计 VS 为归属感而设计:从设计思路出发,分析了两者的不同

编者按:为什么有些APP饱受诟病而有些APP却广受好评?本文作者Michelle Manafy在“Should you design for addiction or for loyalty?”一文中从设计思路出发,分析了为上...

米可
交互体验

十年后的首次翻新:全球第四大网站 Reddit 重新设计的内幕故事

编者按:人们总是抗拒改变,任何一家受众广泛的网站只要改版都会激起返祖式的公愤。那么一年流量全球排名第四,样子已经10多年未变的网站如果要进行重新设计的话,那帮...

XO小喵
产品设计

好的产品,是如何让人一步一步上瘾的?

本文将一一来讲述:你为什么人会上瘾?怎样才能让人上瘾?以及,如何才能创造出让人上瘾的产品。 来源:微信公众号“ 经纬创投”(ID:matrixpartnerschina)   我...

XO小喵
产品设计

产品设计思路拆解:动感单车移动APP设计

本文作者将通过一个真实案例——Soulcycle,并以此为对象进行产品设计思路拆解,enjoy~ Soulcycle是一个全身心的在烛光室内自行车课程,超越了身体。你不只是努力工作 &#...

Doria
交互体验

从“免费试用”模块设计,反思UI的设计思路

在App大版本的迭代中,免费试用作为小模块,交互逻辑不变,仅做视觉层面的优化。然而在视觉优化过程中,免费试用的体验问题浮出水面,此时对免费试用的设计从表层进入相...

Jenny黄静雯
交互体验

banner设计思路全总结

今天分享的内容范围涵盖了整个banner的设计流程,总结了流程中牵扯到的所有步骤和相关元素与大家分享,希望我们能一同进步~ 客官们好~经过上篇的分享《Banner设计宝典0...

米可
产品设计

从交互文档的撰写,看设计的思路

这次刚好给公司新同学培训,梳理了撰写交互文档的思路,希望对新同学有一定帮助。 交互文档是设计师的输出物,首先需要明确文档的用户和目标,交互文档面向的受众主要...

Jane朱洁
产品设计

如何设计一款用于家庭理财的APP?

设计一款用于家庭理财的APP,帮助管理整个家庭的收入和支出。UI/UX 设计师 Ernest Asanov 和 Andrey Pixy 以及动效设计师 Kirill Erokhin 和 Andrey Pixy 在 艺术总监 S...

米可
产品设计

帮你策划盛大婚礼的APP,设计思路是这样的

本文作者分享的是一款面向婚礼策划师的APP设计,enjoy~ 策划过面向公众的大型活动的朋友大都清楚,这样的工作对于策划者的要求有多高。还记得美剧《婚礼专家》中女主角...

米可
产品设计

提升用户的参与度:常见的几点游戏化设计技巧

本文作者将从具体元素和实践的角度,来帮你梳理游戏化设计的具体细节。enjoy~ 以用户为中心打造符合用户需求、高参与度的产品,是如今许多设计项目背后的核心方法与理...

米可
产品运营

浅谈营销活动卖场动线设计思路

每天各种营销活动,平台OR商家要如何设计自己的卖场?用户喜欢看到的是怎么样的活动?在大促期间,怎么样的卖场页面更能引导成交?今天不讲营销、IP、热点、话题对大促...

米可
产品设计

支付手续费设计思路

怎样在不影响用户正常交易的情况下确保收到手续费?这是本文章分享的核心主旨。 第三方支付公司商业模式主要分为两种:一是tob,即将支付服务接口提供给商户,商户自行...

owl