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泛娱乐微信店改版-设计总结

在本文中,作者对泛娱乐微信店改版设计进行了总结,有很多值得借鉴的地方,与你分享,enjoy~ 1. 项目背景 1.1 “泛娱乐微信店”是什么? 泛娱乐微商店是计费平台部为公司...

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设计总结|如何更好地表达活动品牌?

如何更好地吸引用户参与?面对这个问题,我们需要找寻到目前存在的体验问题和机会点。通过用户旅程地图工具,我们对公益平台捐赠人的体验流程进行了梳理,找寻机会点。 ...

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设计总结:滑块控件

在滑块设计中需要注意“做什么”和“不应该做什么”呢?本文将来探讨下,enjoy~ 价格范围滑块,360度视图滑块,时间线滑块…… 在所有这些例子中,滑块都很有用,因为减少了...

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设计总结:群管工具的交互剖析

最近正在负责的一个项目已经进入第五期的需求迭代了,我认为非常有必要对这个项目做一次设计小结,并且也借此机会将产品分享给各位小伙伴们。在这个项目中虽然我是从事...

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弹框体系总结:模态弹框和非模态弹框

弹框是一种重要的交互方式,主要用于完成信息传递和用户反馈两大功能。弹框很常见,但并不见的每一个设计师都可以100%的弄明白弹框这个概念。这篇文章是对弹框体系的一...

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设计总结:58同城宝PC端改版总结

工具型后台的视觉设计如何着手? 项目背景 58同城宝是什么? “58同城宝”是一个针对生活服务信息做广告推广的平台,依托58同城海量的商户和每天更新的生活数据,58同城...

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【译】Facebook360全景VR应用设计总结

以下是翻译的一篇FB设计团队设计的一款Gear VR(三星VR设备)平台的全景应用过程总结,其中包含一些很有价值的VR实战经验与设计原则。英文原文链接:https://medium.com...

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上亿人使用的QQ空间萌宠形象,是怎么设计出来的?

QQ空间在去年推出了全新“萌宠”玩法,上线以来,获得了不少用户的喜爱,同时也收到了大量忠实用户们对想要养小鸡小猪等的心声。为了给用户带来更好的体验,项目设计组决...

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日期选择器设计总结

本文是作者对时间选择器设计做的一个小总结。enjoy~ 日期选择器的设计很容易被我们忽视,因为我们潜意识都觉得日期选择器很简单。其实的确也很简单:一个输入框,一个...

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米大师web改版之设计总结

本文作者将对本次的米大师web改版设计进行了总结,主要是针对已知问题,从三个方面进行解决。 一、项目背景 1、米大师web是什么? 米大师web是计费平台部为公司以及合...

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设计与思考 :驾校一点通 APP 5.0 改版设计回顾

这次5.0版本改版的使命不仅要整体提升驾校一点通App的用户体验,也需要与行业内的其他产品形成差异。在改版期间,驾校一点通从App、PC、Wap端到品牌logo做了一系列体验...

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我们做了个加班签到,顺便做了个加班分享功能

长久以来,to B产品一直被标签化为注重商业利益和流程,而缺乏人文和情感关怀的元素在其中。然而,不论是to B还是to C,其本质都在与人。只要有人,就会有情感,纵使是...

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