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产品设计

页面加载功能设计总结

去年我写过一篇文章返回功能应该怎么设计,今年反其道而行,来聊聊产品中的“前进”功能。 关于“前进”,我们很难给出一个准确的定义。狭义上的“前进”指的是用户触发某个...

王M争
产品设计

案例复盘:起点读书 515 周年庆设计总结

本文主要是关于起点读书 515 周年活动设计的一个总结,相信会对你有帮助,一起来看看~ 活动背景 515周年庆是起点每年例行的大型运营活动。今年采用了游戏形式的活动玩...

米可
产品设计

交互设计原则:如何用好的设计留住你的用户?

本人属于实践派,这些方法都是在实际工作中碰到印象深刻到问题后随手记录下来的,写得不妥之处还希望大家给予意见回执。 首先揭露一些常见的现象,从现象到本质到总结...

UX-ICY
产品设计

互联网设计圈大盘点:回顾2018,展望2019

本篇文章是对2018的回顾和对2019的展望,希望对你有所帮助。 前一段时间关于“2019的设计趋势”这类文章相信大家已经被刷屏了,写的都很棒,对2019预计会流行的设计趋势...

Eason张UED
产品设计

【To G设计赋能】重塑政务服务体验设计初探:粤省事小程序设计总结

在本次实践中,设计团队探讨了基于互联网的设计理念与传统政务服务的结合模式,为推进“数广”产品体系中各模块的设计工作,整体重塑广东电子政务服务的远期目标积累了重...

腾讯CDC
产品设计

【To G设计赋能】广东省移动警务项目设计总结

移动警务应用的建设一直有存在缺乏统一规划、不注重用户体验、地区水平参差不齐等问题,为了解决这些痛点,新一代移动警务平台项目将按照腾讯云在警务领域的精品样板工...

腾讯CDC
交互体验

泛娱乐微信店改版-设计总结

在本文中,作者对泛娱乐微信店改版设计进行了总结,有很多值得借鉴的地方,与你分享,enjoy~ 1. 项目背景 1.1 “泛娱乐微信店”是什么? 泛娱乐微商店是计费平台部为公司...

腾讯CDC
交互体验

设计总结|如何更好地表达活动品牌?

如何更好地吸引用户参与?面对这个问题,我们需要找寻到目前存在的体验问题和机会点。通过用户旅程地图工具,我们对公益平台捐赠人的体验流程进行了梳理,找寻机会点。 ...

腾讯CDC
交互体验

设计总结:滑块控件

在滑块设计中需要注意“做什么”和“不应该做什么”呢?本文将来探讨下,enjoy~ 价格范围滑块,360度视图滑块,时间线滑块…… 在所有这些例子中,滑块都很有用,因为减少了...

UX笔记本
交互体验

设计总结:群管工具的交互剖析

最近正在负责的一个项目已经进入第五期的需求迭代了,我认为非常有必要对这个项目做一次设计小结,并且也借此机会将产品分享给各位小伙伴们。在这个项目中虽然我是从事...

UX-ICY
交互体验

弹框体系总结:模态弹框和非模态弹框

弹框是一种重要的交互方式,主要用于完成信息传递和用户反馈两大功能。弹框很常见,但并不见的每一个设计师都可以100%的弄明白弹框这个概念。这篇文章是对弹框体系的一...

王M争
产品设计

设计总结:58同城宝PC端改版总结

工具型后台的视觉设计如何着手? 项目背景 58同城宝是什么? “58同城宝”是一个针对生活服务信息做广告推广的平台,依托58同城海量的商户和每天更新的生活数据,58同城...

58UXD