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交互体验

那些很熟悉但又叫不出名字的设计法则(9)—— 需求的等级

我在评审的时候看过一个运营页面,打开页面,所有的东西都在动,唯独找不到这个页面的功能按钮。这个页面的设计师说,这样才有创意。在一个页面中,真的是只有动画「唰...

二手设计
交互体验

那些很熟悉但又叫不出名字的设计法则(8)—— 预期效应

生活中会有这样的情况,有时候我们判断某些事情会发生,最后这件事竟然真的发生了。《怪诞行为学》这本书里说,这种情况在心理学上叫做「预期效应」。预期效应(Expecta...

二手设计
交互体验

那些很熟悉但又叫不出名字的设计法则(7):功能可供性

Affordance 这个设计概念至今没有统一的中文译法。二手翻阅了一些材料,《通用设计法则》将 Affordance 译成「功能可见性」;《设计心理学》将 Affordance 译成「示能」...

XO小喵
交互体验

那些很熟悉但又叫不出名字的设计法则(6):冯·雷斯托夫效应

提问:以下水果中哪一种给你印象深刻呢?老规矩,读完这篇文章你就知道了。 苹果、桃子、香蕉、柿子、梨、橘子、橙子、西瓜、蛇果。 冯·雷斯托夫效应(Von Restorff Ef...

XO小喵
交互体验

那些很熟悉但又叫不出名字的设计法则(5):系列位置效应

题目:小角是一个聪明、积极、自私、固执、冲动、胆小、勤奋、阳光的人;小方是一个自私、固执、聪明、积极、勤奋、阳光、固执、冲动的人,请问小角和小方你更喜欢哪一...

XO小喵
交互体验

那些很熟悉但又叫不出名字的设计法则(4):倒金字塔法则

一个好的设计师,一定要有很强的文案归纳、整理能力! 倒金字塔法则(Inverted Pyramid),一种以重要性递减的顺序呈现资料的方式。 什么是倒金字塔法则? 倒金字塔法...

XO小喵
交互体验

那些很熟悉但又叫不出名字的设计法则(3):希克定律

希克定律适用于任何要从多重选项做出简单决定的系统设计或程序。 希克定律(Hick’s Law) 当选项增加,做决定的时间也增加。 什么是希克定律? 希克定律又名希克-海曼...

XO小喵
交互体验

那些很熟悉但又叫不出名字的设计法则(2):形式服从功能

自从界面扁平化风格来到之时,“形式服从功能”就变成了一个时常被提起的法则,包括二手在设计总结中也时常提到该法则,但是细细想来对于此法则的引用是否过于片面?本篇...

XO小喵
交互体验

那些很熟悉但又不知怎么用的设计法则(1):80/20法则

每次在做项目总结的时候,总想列举一些法则和方法论来增加总结的专业性以及可信服度,但是总有些熟知的方法却怎么也叫不上名字,所以决定开设一个这样的专题,敦促自己...

XO小喵
产品设计

那些年指导过我们的产品设计法则

设计法则是产品设计的基石。虽然现在有很多的观点认为不要恪守设计法则,但是设计法则能够从被提出到一直延续下来就能够说明其重要性。本文汇总了在产品设计中需要了解...

流年
交互体验

设计法则 | 实例解析「交互设计七大定律」在设计中的应用(下篇)

上篇内容笔者介绍了「交互设计七大定律」的前五个,接下来笔者将剩下两个定律为大家做个实例分析~~ 《设计法则 | 实例解析「交互设计七大定律」在设计中的应用(上篇)...

熊猫小生
交互体验

设计法则 | 实例解析「交互设计七大定律」在设计中的应用(上篇)

交互设计之父阿兰·库珀说过这样一句话:“除非有更好的选择,否则就遵从标准”;在交互设计领域中,有很多被时间和前人验证过的设计法则,这些法则是从用户的行为逻辑中总...

熊猫小生
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