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交互体验

一个月的VR设计:我在设计过程和设计模式中的一些发现

在4月份的时候,我花了几个星期为三星Gear VR做设计。我想分享一下我为什么要在VR领域做hack-a-month(在新团队试验工作的一段时间的术语),以及这短短两周我在设计过...

Ella
产品设计

给正在进步的你!优秀的设计过程应该是怎样的?

编者按:好的设计关乎过程,而非产品本身。这篇从国外进口的译文集结多位大牛的智慧,不浮于表面的技巧与操作,深入窥探设计的过程,从创意到执行都有非同一般的思路见...

yoyo
产品设计

展示广告知识树项目总结

项目背景 随着展示广告以及钻展系统的不断完善和发展,有很多的知识需要及时的更新和发布。无论是对内还是对外,单靠组织培训会和小二的服务,已经难以满足不断膨胀的咨...

老曹
产品设计

新手引导设计之游戏篇

(第一部分) 在游戏市场中,游戏产品琳琅满目,特色玩法五花八门,但新手引导却千篇一律。枯燥的引导大幅的降低了用户体验,导致用户留存率的下降,因此如何把填鸭式的...

老曹
产品设计

国外真实的设计流程-西班牙设计公司

  当我们埋头在国内的行业设计中,埋头在不断吸收国外传入的一些优秀的体验设计的当下,我们其实很想知道国外真实的设计流程到底是怎么样的,他们在用户体验 上的探...

老曹
交互体验

搜狗输入法智慧版2.0心有灵犀安装包设计分享

项目背景 智慧版1.0推出之后,简单清新的安装包设计效果得到了广大用户的认可,有不少朋友给予了肯定这让我们很是感动,2012年10月份,在上一版版本的基础上,我们开始...

老曹
产品设计

需求如何进行敏捷设计

本文作者@朱军华Ronzhu 敏捷开发其实不光光要求开发层面和测试层面的敏捷,其实对需求设计层面也是要敏捷的,这样才能配合后续的开发和测试,使之真正的敏捷起来。 我们...

老曹
交互体验

腾讯:探秘快乐寻宝路-地方游戏总结

项目背景 破陈推新,快乐无处不在。   地方游戏的主要目的是让用户便捷找到各地游戏,查看详情、添加游戏。原版地方游戏的设计形式较为传统:简单的tab切换、规整...

老曹
交互体验

关于设计评审的一些思考

” Your design isn’t a work of art. It’s a business solution. Practice being critiqued.—Matthew Smith” 上述话是美国互联网公司Zaarly设计总监Matthew Smith的设计...

老曹
产品设计

产品需求与设计过程(1)-用例

  1.前言 看过太多的称得上“三无”的软件,就是无需求、无设计、无注释。严格的说来,他们的需求和设计其实还是有的,只是没有用文档记录下来而已,但是注释确实真的没...

老曹
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