交互体验 回顾与展望!从9个方面聊聊用户体验设计的发展 这是一篇国外的用户体验设计回顾总结文,里边提到的9个观点都特别有前瞻性,剥离开细枝末节的视觉风格和交互原则,这些很有可能成为未来优秀设计师必备的硬能力。在甲方... 饿了么UED 历史用户体验译文
产品设计 老司机的福音!细看设计师如何从零开始重制UBER司机端APP Uber 如何将他们的设计哲学应用在司机端的 App 上面?今天饿了么的童凌炜同学为大家翻译了 Uber 司机端用户体验设计主管 Molly Nix 写的一篇总结文。特别建议大家看这类... Darcy uber中阶译文
产品设计 拒绝不如改进!如何在用户体验与业务目标之间寻求设计平衡点? 在设计师眼中,似乎所有与业务、营销相关的东西都是垃圾。首先,它们不是垃圾。其次,就算它们是垃圾,你觉得谁更应该站出来做好清洁工作?你觉得谁更适合于将各种复杂... Sandra 产品设计案例分析用户体验
产品设计 创意窜天了!有哪些能帮产品狗突破固有思维的优秀网站? 网页设计是否丧失了灵魂?这是否要归咎于响应式设计呢?我的朋友兼同事Noah Stokes提出了这些问题,不得不说是有点耸人听闻。毕竟,响应式网页不仅能让我们通过日益丰富... 可乐橙 优秀网站译文
交互体验 译文|用户体验的秘诀是什么? 我常被问到的问题之一是:“你在用户体验过程中的思维是怎么样的”或者“如何你如何把用户的个人资料转化成可以有形的事物,比如说‘界面’”。 今天我正好在写一篇关于用户体... IrioLee 用户体验译文
产品设计 译文 | 移动设备上何时何地使用列表缩略图 摘要:决定是否要在列表项中显示缩略图,要基于图像相对于与之关联的文本的重要性,和缩略是否会在所有列表项中展示,以及小的缩略图间是否易于区别开来。 一个我们经... IrioLee 列表移动设备缩略图
产品运营 蜘蛛网策略:你可以有一些不赚钱的产品 本文作者 Sacha Greif 是 Discover Meteor 公司的联合创始人。在文中提出了产品网络的概念:你做了一堆用户群体相同的线上产品,有的赚钱,有的不赚钱;不赚钱的产品可... Sandra 产品网络蜘蛛网策略译文
产品设计 Good Gamification VS Gamification: 什么是好的游戏化 之前的文章有提到,很多人误以为通过有形或者无形的奖励来刺激玩家做出行动这就是游戏化,导致游戏化本身遭到了很多人的误解。那么到底什么才算是好的游戏化,好的游戏... Heonmyung 游戏化译文
产品设计 创建用户故事地图(User Story Mapping)的8个步骤 用户故事地图已经成为敏捷需求规划中的一个流行方法。用户故事地图可以将你的backlog变成一张二维地图,而不是传统的简单列表。用户故事地图可以解决以下问题: 让你... Darcy 方法论用户故事地图译文
产品设计 游戏化(Gamification)产品之二:Octalysis/八角行为分析简介 我在之前的文章(游戏化(Gamification)产品:如何增强用户参与性与用户黏度)提到过,游戏没有任何让人玩的必要性,可是人们却主动往游戏里投钱,那么人们到底是出于... Heonmyung 八角行为分析游戏化产品译文
产品设计 游戏化(Gamification)产品:如何增强用户参与性与用户黏度 每个人也许都经历过这样的场景:小时候玩超级马里奥、口袋妖怪、玩到你妈妈叫你吃饭都没反应?和朋友下棋打牌打麻将,一打就是一个通宵?游戏是如此的吸引人,如果把游... Heonmyung Gamification游戏化产品译文
业界动态 MUBI是如何成为独立电影界的Netflix的? 译者按:Netflix是一家纳斯达克上市的在线电影租赁提供商,为用户提供互联网流媒体播放和DVD与蓝光光碟在线出租服务。2011年开始他们尝试自制内容,首部作品即为《纸牌... 区块之巅 MUBI案例分析译文