交互体验 腾讯:探秘快乐寻宝路-地方游戏总结 项目背景 破陈推新,快乐无处不在。 地方游戏的主要目的是让用户便捷找到各地游戏,查看详情、添加游戏。原版地方游戏的设计形式较为传统:简单的tab切换、规整... 腾讯CDC 设计过程项目总结
产品设计 腾讯GDC:iPhone四人斗地主交互设计总结 1. 设计背景 1.1 丰满的理想——触控目标大小的定义 人们用他们的手指对触摸式界面进行操作,界面的控件必须足够大,以避免误操作的产生。在iPhone Human Interf... 旺旺旺旺旺仔 交互设计项目总结
产品设计 可视化创造快乐——QQ游戏地图项目总结 QQ游戏平台目前已接入运营183款休闲棋牌类游戏,最大同时在线人数达到800万。我们这次要做的就是通过可视化的设计方法,将游戏同时在线人数、性别比例、年龄分布等数... 腾讯CDC 项目总结
产品设计 360杀毒4.0设计分享 一、设计背景: 360杀毒是一款免费杀毒软件,集云安全与本地查杀防护于一身。在经过不断地改进、优化后,360杀毒无论在功能、性能以及稳定性方面都已有较好的用户口碑... 旺旺旺旺旺仔 项目总结
产品设计 这才叫改版:阿里巴巴资讯站升级项目总结 序: 2年前,刚入职阿里还没转正就有幸参与了资讯改版项目,那可是我的产品处女秀,出演视觉设计师一角,当时拿到手的就已经是一份未上色的黑白稿以及一份飞机稿。不知... 旺旺旺旺旺仔 产品设计阿里巴巴项目总结
产品设计 微公益改版项目总结——谈信息整合与体验优化 许多事,不懂珍惜已成旧事;许多人,不及用心已成旧人;许多经验,不总结就没有沉淀。呵呵,前两句很有诗意,是摘抄别人的。后一句滥竽充数,却是自己想说的:项目总结... 旺旺旺旺旺仔 产品优化产品架构产品设计
产品设计 【2012魔鬼训练营-土人工作室-Q芽】项目总结 背景 项目背景 十三天的硝烟逐渐散去,魔鬼训练营的历程却还历历在目。2012年8月29日晚,几乎是一无所知的参加了开班典礼,八个人莫名其妙的就被分在了一起,一张项目要... 腾讯CDC qq交互设计产品经理
产品设计 【2012魔鬼训练营-Mbot工作室-Qrobot3儿童版】项目总结 魔鬼训练营“Qrobot3儿童版”项目是一个非常特殊的项目,项目要求在11天内完成可以工作的原型机器人系统。 11人11天 928个小时的奋战 3340800秒的疯狂! ... 腾讯CDC 产品体验项目总结
产品设计 【QQHDmini2.0】项目总结 写在前面:QQHD mini低调发布至今,借用户的话来说:“这是腾讯一个很用心的产品。”是的,QQHD mini每个功能点,每个细节,我们都反复的打磨。我们不追求纷繁的华丽,只... 腾讯CDC IMqq腾讯
产品设计 一拍即传!腾讯CDC-神奇的CatchU咔丘-项目总结 【编者按】本文作者牛丸儿哥 ,就职于腾讯CDC,分享了一拍即传!2012魔鬼训练营-神奇的CatchU咔丘-项目总结(开发一款手机和电脑端传输文件的软件)。 腾讯CDC 腾讯项目总结
产品设计 移动互联密保大作战-项目总结 14个人在10天的魔鬼训练营里,放肆地表达自己,这就是我们团队-拾肆。 融合无极限,我们关心彼此;我们用专业和激情打造了“密保大作战”这款手机游戏。 每一份输出都... 腾讯CDC 腾讯CDC项目总结
产品设计 腾讯SOSO地图 iPhoneV2.0项目设计总结 Version features2D/3D地图完美转换 炫酷3D地图,领略立体城市。最高精确到5米,带你看清大楼每一面。看清立交桥层次,不再错过出口。 高清卫星图 400个城市的高清... 腾讯CDC soso地图项目总结