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QQ的第20年:瘦身、臃肿和微信冲击

任何一个人都不能说出QQ的寿命还有多久,也许十年后人们还在讨论QQ,又或是三年后QQ也将面临关闭的危机。 一声“滴滴滴……”唤起了人们社交的欲望,一只跳跃的小企鹅向大...

刘旷
区块链

密码朋克:用代码建造“乌托邦”的人

密码朋克的身影伴随着互联网从诞生到繁荣。其秉着“用加密技术构建网络隐私‘乌托邦’”的理念,捍卫着互联网隐私和通信安全,也推动了相关学科和技术的发展。 提到朋克精...

脑极体
产品经理

假如我是全民K歌产品经理 | 用短内容和熟关系链应对“中年危机”

本文是“假如”系列的第一篇。通过“在其位某其政”地假设自己是某款产品的负责人,分析产品的现状,猜测其当前需要解决的首要问题,并尝试班门弄斧地给出解决策略,以此来...

一斗禾谷
职场攻略

90后员工不能批评?那应该怎么管?

抖音上很流行一段话,说90后员工不能批评,因为很容易跳槽,而40岁左右的员工可以放心批评,因为他们有更大的财务压力。 小兰今年24岁,去年毕业进入一家互联网公司做...

小红在路上
产品设计

设计思维,弥补传统用户洞察方式的弊端

传统的用户需求洞察方式具有一定的局限性。为此,本文介绍了一种创新的方式——设计思维。设计思维这种“参与式设计”的方法很好地弥补了传统方式的弊端。 在第一且唯一一...

蒸蛋
业界动态

过年回家爸妈都变低头族,玩的这几款大热APP我竟通通没听过?

本文试图从社交、购物、资讯和娱乐四个方面,结合中老年用户的特点,梳理出中老年互联网产品的生存和发展之道。 近年来,我国老龄化趋势明显。中国老人将以每年1000万...

肥寒
营销推广

企业盈利的底层逻辑:为什么你营销效果很好,却依然没有盈利?

读前思考3秒:这是一个很简单但很重要的营销问题:企业是怎么赚钱的? 经常会有很多企业负责人问我们:做了很多营销活动,营销效果还不错,但为什么企业还是不赚钱呢?...

怪兽先森
交互体验

从基础原理到高阶实践:如何利用动效来提升可用性

动画只是一种工具,原则是指导工具如何使用的思想,因此,原则为设计师提供了更加长远的机会。 “作为一名UI或UX设计师,我如何判断在合适的时机和位置利用动效来创建可...

one点设计
产品经理

产品经理的分析工作:产品大背景分析

不管你是产品老鸟还是新人,在接到一项产品任务(新产品/现有产品)后,都需要对将要负责产品的大背景做出全面的分析,深入了解产品涉及到的业务、市场、用户等方面,这...

流年
业界动态

复盘BAT春节红包:玩法与增长逻辑变了,To C转向To B

春晚红包大战,BAT轮流坐庄,到今天,背后很多东西已经变了。 春节假期已经过去了,2019年的春节红包大战也已落幕,复盘今年BAT的红包战略,或许能看到一些新变化。 自...

王新喜
分析评测

7个方面对比分析:腾讯动漫APP VS 快看漫画

腾讯动漫和快看漫画属于两大热门的漫画平台,但是两个平台的定位有一定的差异化,本文主要是从七个角度来对比分析这两款产品。 本文通过分析腾讯动漫和快看漫画两大平...

徐过
业界动态

高知网红、Vlog……2019 短视频行业的热趋势与冷观察

2019年已经过去一个月,以抖音为主阵地,我们来判断下这一年短视频赛道会有哪些小趋势? 2018年,伴随抖音日活上亿量级,开启了竖屏短视频的商业化元年。一些公司抓住...

纸盒小卡车