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交互体验

让你的产品原型demo更具说服力

说是每周一篇译文,不过这事儿确实不能算是非常容易。从阅读,到筛选,到试译,到最终确定本周的文章并完成译文,主要还是依靠每天抽些时间来做。还好,毕竟是自主行为...

老曹
交互体验

产品早期的原型设计与用户测试-Web应用成功之路

最近一阵有些难以抑制的脑痒手痒,阅读和码字的欲望也渐增;却受时间精力等绝对客观因素所限,不得不维系一周一篇译文的频率,感觉多少有那么点沮丧和无奈。 关于本文,...

老曹
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产品原型设计利器——UIDesigner 2.5 for mobile发布上线

UIDesigner 是腾讯用户研究与体验设计部(CDC)设计研发的一款设计类软件。自2007年诞生第一个版本以来,持续不断的研发改进,在去年发布了2.0版本,将团队协同设计概...

老曹
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原型的构建与设计

继续上一章的内容,那么怎么去组织页面元素,制作原型Demo;哪些表现层面是交互设计师该重点表达的内容,原型的制作又有哪些章法可循呢? Ⅰ. 什么是原型? 原型的概念说...

老曹
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随时随地设计原型:4款iPad原型绘制应用

产品设计师们经常要与原型打交道,除了平时坐在桌前画纸面原型、在电脑屏幕前使用 Axure或 Balsamiq Mockups 绘制原型之外,有没有想过怎样在地铁上利用乘车的时间随手...

老曹
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Web应用的成功之路 – 产品早期的原型设计与用户测试

最近一阵有些难以抑制的脑痒手痒,阅读和码字的欲望也渐增;却受时间精力等绝对客观因素所限,不得不维系一周一篇译文的频率,感觉多少有那么点沮丧和无奈。 关于本文,...

老曹
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关于快速原型的一点纠结

作为一个交互设计师和工具控,我对原型设计应该用什么工具这个话题一直很感兴趣。工作至今,陆续使用过很多不同类型的原型工具,从最基本的纸笔,到Axure RP/Omni graff...

老曹
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为iPhone应用做Paper Prototype

过去两年,移动互联网一直是我关注的领域之一,为什么?因为我的那些英国教授人手一只iPhone,弄得我每天挂眼科。时常白日梦,自己左手iPhone,右手Nexus,胸前再挂一个...

老曹
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手机原型设计–Visio篇

从转入移动互联网后,一直想写关于手机原型设计的一些常用工具和设计方法,通过自己从互联网转到移动互联网的一些常用的工具使用,可以实现多种方式来做手机客户端的产...

老曹
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我们的原型设计方法

根据Standish Group的“Chaos Chronicles Report ”,大约 66% 的软件开发项目不是失败,就是超出预算、超出项目时间,或是交付缩水的功能。 项目失败或亏损的前三大原因...

老曹
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非原型 不设计

在风起云涌的互联网浪潮中,产品迭代的速度越来越快。随着用户需求的激增,也不断带来了对设计师能力要求的提高。初入交互设计领域几年来,明显发现可视化的内容远比文...

老曹