产品设计 VR/AR项目对接、需求分析及空间交互设计需考虑的几个方面(一) VR/AR空间交互的目的在于给到用户更真实、更沉浸式的体验,这也意味着,在XR项目的对接、需求分析和功能设计等方面,设计团队需要更加注重用户体验。那么在业务展开和空间设计上,设计团队需要注意哪些内容?一起来看看作者的总结。 XR元培坊 ARVR用户体验
个人随笔 VR/AR/MR-空间交互设计之“界面布局” 三维空间中的界面设计与二维空间中的界面设计有所不同,这篇文章里,作者就针对空间界面通用布局展开说明,并总结了空间界面设计的相应原则,一起来看看吧,或许会对想了解VR的你有所帮助。 XR元培坊 ARVR空间交互设计
交互体验 VR/AR/MR-空间交互设计之“手势交互” 随着空间计算这个概念的提出与VR时代的到来,空间交互这类全新的交互方式也出现在我们的视野当中,这篇文章里,作者就探讨了空间交互方式之一,即手势交互,一起来看看作者总结的手势交互设计所需要注意的那些问题。 XR元培坊 Apple Vision ProHoloLensVR
业界动态 以Apple Vision Pro为基准:为什么说空间计算必然到来? 在苹果推出Apple Vision Pro之后,空间计算这一概念也开始备受外界关注。那么,空间计算可能带来怎样的颠覆性?空间计算是否会必然到来?这篇文章里,作者发表了他的看法,一起来看一下。 解码Decode Apple Vision ProMetaVR
业界动态 张一鸣花90亿为马化腾试错 上周,PICO宣布裁员;周末时,有消息称腾讯放弃自研,准备代理meta的产品。在字节亲身实验XR这条路发现此路不通,腾讯迅速调转方向。这背后,是VR这个行业暂时不会在现在或者未来10年,选错方向的字节,显然并没有“越努力越幸运”。 字母榜 PicoVRXR
AI人工智能 空间计算时代,你还需要担心 VR 眩晕吗? 本篇文章从早期VR技术所存在的最主要问题,即VR眩晕出发,总结了3类导致VR眩晕产生的因素,并分析当前行业领先产品是如何解决这些问题的,为设计师与开发者提供了参考建议。推荐对VR感兴趣的同学阅读。 V2XR VRVR 眩晕头戴显示设备
AI人工智能 “苹果定律”失效,2023是VR的劫点还是拐点? 2023年VR行业虽然打破了“苹果定律”,但总体发展还是可圈可点。现在处于行业劫点还是拐点?国产VR的路该怎么走?本文将做出一些分析。 脑极体 PicoVision ProVR
业界动态 关于虚拟现实的15个判断 一定程度上,虚拟现实技术是我们通向未来的通道和桥梁之一,那么,虚拟现实等技术到底会给未来带来哪些影响?这篇文章里,作者分析并给出了关于虚拟现实的15个判断,一起来看看。 锦缎 ARVR虚拟现实
交互体验 苹果Vision Pro催熟XR交互 一直以来,VR领域的从业者都在尝试追寻与实现更自然的交互,而苹果在今年6月发布的初代MR头显,或许可以为后续的XR交互带来更多可能性。这篇文章里,作者就梳理了XR交互方式的迭代变化过程与趋势,一起来看看吧。 VR陀螺 Apple Vision ProVRXR
个人随笔 充电站点运营解决方案(2) 在充电站点运营上,我们可以如何进行站点运营的优化升级?这篇文章里,作者总结了四个方向的方案,比如应用VR和AR技术。一起来看看吧,或许会对你有所帮助。 jenson ARVR充电站
交互体验 VR 不完全科普指南 大家都了解VR是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,是利用计算机从而生成一种模拟环境,可以让用户沉浸到该环境中。下面这篇文章是笔者整理的关于VR的科普内容,想要了解的同学可以进来看一看。 善宝橘 VR仿真系统科普指南
AI人工智能 Vision Pro的11个新细节披露,苹果画饼上瘾了… 自从前几个月苹果发布了Vision Pro之后,这款发布但未发售的产品就吸引了很多人的好奇。而在苦苦挣扎的AR、MR等行业的人看来,苹果此举无疑是一针兴奋剂。但产品要明年才发售,又让很多想尝鲜的人无可奈何。这篇文章,作者抢先体验到了Vision Pro,看看还有多少细节是我们不知道的。 元宇宙新声 AppleARVision Pro