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交互小怪兽
交互体验

机器人对话的交互设计原则

是否需要那么一些原则,使得机器人的对话更为方便呢?本文作者将结合尼尔森的十大交互设计原则,对此做出一些探索。 最近接触到了对话机器人的交互领域。机器人自诞生...

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复杂中见条理 —— 数据表格设计点集合(下)

将复杂数据表格的设计点一点点理清,可能会使得表格更加趋于明朗。 上一篇文章提到了数据表格设计的一些注意点,这一篇对这些注意点继续进行补充。同时结合最近看到的...

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复杂中见条理 —— 数据表格设计点集合(上)

数据表格中也包含着很多易忽略的设计点。 数据表格是很常见的设计元素。常见,以至于自己设计时会欠缺更加深入的理解与思考。 尤其是工作后接触到了很多后台系统,企业...

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如何设计出最难实现的交互方式?

能够考0分的人,一定是有考100分的实力,因为他竟然能够巧妙的绕过所有正确的答案,而那些难以实现的交互方式背后一定也有其可借鉴之道。 今天看到了一些很困难很困难...

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默认头像设计(1) —— 统一与丰富间的平衡

头像设计,“统一”与“丰富”间的平衡。 头像又叫Avatar,有虚拟化身的意思,最早出现在1979年的一个电脑游戏里,用来代表玩家的身份。前几年流行的阿凡达的英文也是Avata...

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儿童键盘输入交互方式探讨:为熊孩子设计的输入法

想必针对婴幼儿用户所设计的产品出发点与普通的产品设计出发点一定有所不同,那么在设计幼儿产品时,应该考虑哪些交互细节点呢?文章以一款儿童输入法为例,为我们解读...

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浅析麦当劳玩具的微交互

从系列感的玩具,到活动感的玩具,到具有交互感的玩具,麦当劳的每个玩具都带给很多小朋友不同的期待与欢乐。因此,本文作者希望设计也是如此,不断进步,不断创新,不...

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交互与时间:大幅菜单的0.5秒等待时间

在大幅菜单中,鼠标经过区域的响应时间会很大程度的影响用户的使用体验,那么在现在具体的网页设计中体验时间都是怎么设计的呢?文章分享了几个实例,一起来看看。 大...

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