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吾大幸
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产品设计

游戏化系列2:建立成就感的2大要素

上一篇分享了核心驱动力1:史诗意义与使命感在产品中的应用,这章将继续分享,如何在产品中引入成就感,增加用户对产品的好感与依赖。 让我们先来回顾一下上一篇的内容...

吾大幸
产品设计

游戏化系列:在产品中引入使命感,让枯燥变得有趣

真正的游戏化设计,应该是以人为本,游戏化元素只是为了满足用户的核心驱动力,从而推动用户去行动。 游戏化,把一切非游戏产品以游戏的方式设计,让枯燥的事情变得有...

吾大幸
产品运营

让用户对产品上瘾,需要这4个环节

文章结合最新自控力研究成果与上瘾模型,分享如何通过系统方法让用户养成使用产品的习惯。 如果用户和产品谈恋爱了,会是怎样? 可能会是微信那样,时不时挂念,想和ta...

吾大幸
职场攻略

如何通过系统方法解决问题?

文章作者分享了一个解决问题的基本套路,希望能够对你带来帮助。 很多时候我们解决问题,可能是下意识的那么一瞬间,在脑中闪过一个念头,然后围绕这个念头进行拓展解...

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