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维克Vicol
网易交互设计师
交互体验

反思设计的一致性

规范是可变的,根据实际情况,在一致中允许有不一致,我们应当以用户体验为先。 我们组里大约在半年前已经出了第一版的设计规范,包括交互和视觉两方面(动效也略有涉...

维克Vicol
产品设计

界面设计 ≠ 屏幕设计:什么是界面设计?

各位在互联网做设计的朋友,工作中几乎每天都接触着电脑和手机屏幕,像我的交互设计工作也以接需求画原型图写文档为主。但我今天想说的,和这些看起来没有几毛钱关系。...

维克Vicol
产品设计

游戏产品的交互工作有何不同?

作者根据自己的工作,梳理了做游戏产品交互设计所带来的不同感受,那么游戏交互与其他产品的交互有哪些区别呢?看看文章一窥究竟吧~ 入职WY两个月以来,发现了很多游戏...

维克Vicol
产品设计

将细节进行到底|你的作品集,需要注意这些问题

作者针对作品集的制作整理了一些看法,这期中或许有你已踩、未踩的坑,与大家分享,希望可以给正在求职路上的设计师门带来些帮助。 对!没错儿!这就是去年发在脉脉上...

维克Vicol
职场攻略

艺计回忆录|金三银四已到,分享下我的交互求职笔记

和交互岗位相关的话题聊起来能装满满几菜筐,今天先回到起点聊聊交互的求职吧。 前几天和胡老板聊起我们这一代人在北上广深踟蹰前行即将奔三时的焦虑,不可避免地说到...

维克Vicol
交互体验

别逗了,会用Axure就算懂交互了吗?

前些日子在一个产品、交互设计交流群里,有几个初学交互不久的人讨论如何学习交互,不出意外地他们的讨论方向拐到了Axure、墨刀等交互原型制作工具的使用上。从他们的...

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