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意外书生
专心练剑ing
产品设计

产品设计中的点滴感悟

平时做产品、想产品的时候,总会有些点点滴滴的感悟,刚冲完澡,翻看随手写的笔记,就把一些点整理下吧。整理完发现很多点都可以结合具体产品展开来写,看来日后得写...

意外书生
产品经理

产品初学的三步:了解、尝试、想想

前两个礼拜看到一个Ted的视频,是锤子手机的设计总监罗子雄关于“如何成为一名优秀的设计师” 的演讲。视频中,他分享了学习成为优秀设计师过程中的三个学习阶段,看、做...

意外书生
产品经理

手无资源的学生党,如何去了解想要的数据

昨晚和一个同求职产品的同学扯淡,聊了很多作为学生党在瞎折腾产品过程中的一些感慨和反思,其中扯的比较多的一点就是数据。 刚了解产品经理岗位的时候,有个idea就很...

意外书生
产品经理

即便没有“只缺程序员”,从idea到可用的产品仍有许多槛

前段时间学校里有人找我想让我帮他们写App, 说他们从市场调查到商业模式都设计好了,只差程序员。这让我不禁想起互联网里千年招黑老梗——“我有一个牛逼的idea,就只缺一...

意外书生
产品设计

何时该让用户“注册”or“填写信息”的一点总结

在自己折腾的第一款产品 “都在” 开发完之后,就请一个在职PM的师兄给意见,他开始看时,第一个意见就是注册流程就设计的太麻烦了,一款App刚开始就让用户填一堆资料,显...

意外书生
产品运营

怎样命名文章标题才更能吸引读者?

【导读】文章标题很重要毫无疑问,尤其是现在信息严重过载的情况下,绝大多数人只刷一下标题,或者看完标题再决定要不要点进去看。这时候,一个好的标题和配图就显得尤...

意外书生
产品运营

如何引导免费用户成为付费用户

之所以打算写这篇文章,是源于前段在使用Todoist,在使用过程中发觉该产品引导用户成为付费用户的流程不够友好,已弃用改投Any.do,于是琢磨了下这个话题,希望能和大家...

意外书生
产品设计

UGC社区中的内容流动

在UGC(用户生成内容) 社区中,我所理解的内容流动可以分为三个阶段:内容的产生,内容的传播,内容的消费和升值。 1. 内容的产生 内容的产生是整个内容流动的第一步,...

意外书生