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代成龙
微信:dcl_utopia
产品经理

一个产品经理对傅盛《认知三部曲》的几点理解

本文作者是创业公司的一枚产品,在阅读了傅盛大大的《认知三部曲》后,他结合自己的产品经验写下了几点产品感悟,值得一读。by 小编 随着做产品的时间越来越久,越能感...

代成龙
产品设计

基于“开车用手机”的场景,我对导航功能优化的几点看法

作者针对“开车用手机”这一场景,分享了对产品功能优化的一些看法,希望可以给大家带来启发。 在车上放个手机支架,开车时看导航、接电话、回复微信,这个场景大家肯定...

代成龙
产品设计

路径依赖:用户路径的三个案例以及两点优化思考

生活中总是充满惯性,无论是在物理世界中,还是思维模式中,甚至用户在产品的使用中,也存在着惯性,这都是所谓的:路径依赖。 场景 拨号与通讯录并存 不知道大家有没...

代成龙
产品设计

以飞机的seat belt为例,浅析产品防呆设计

产品防呆设计运用避免产生错误的限制方法,让操作者几乎可以“无脑”的完成正确的操作。运用防呆设计不仅仅能够节约产品成本也能够节约用户成本,并构造良好的用户体验。 ...

代成龙
产品设计

头脑风暴|如何设计一场更完美的婚礼?一群产品狗是这样说的……

2016年12月09日下午,第一次参加人人都是产品经理举行的“Design Hackathon”线下活动,有幸作为第五组的一员,现在整理一下思路,重新复盘讨论过程,供大家拍砖和参考。 ...

代成龙
产品设计

产品思考:三方通话按键设计的一点思考

在产品人的世界里,不止有战略层的宏观需求,有时候对一些细节的发现、领悟和解答,也是一条精进之路。 问题描述 大部分读者在生活中都遇到过以下情况:自己在通话中,...

代成龙
产品设计

行车记录仪按键设计的一点思考

行车记录仪已经快成为汽车标配,而且很多互联网公司杀入这个市场,激烈的竞争使得其价格和体验都显著提高,以下是近期对行车记录仪硬件上交互的一些思考和整理。 行车...

代成龙
产品设计

有损设计:4个场景分析,到底什么是适当的损度?

有损设计,是指对用户体验不利但是在设计时基于各方面的考虑而不得不采用的解决方案。能照顾80%(或90%)以上用户的好体验,小部分用户在小概率下的bad case是可以容忍...

代成龙
产品设计

同样是拍照,左手朋友圈,右手保险理赔

拍张照片发给你的好友,或者用照片表达当下的状态,已经成为社交软件的标配。微信、微博上的这个功能估计大家都用过。照片除了能做这些,还能用于汽车保险的在线理赔,...

代成龙
产品设计

引导好评弹窗该怎么玩?

每位开发者制作APP都希望更多人来用,满足更多人的需求。在android渠道上,可以花些推广费、互换些资源来增加用户量(激活量),但是到AppStore上就比较难办,虽然刷榜...

代成龙
产品经理

当产品经理在写竞品分析的时候,是如何确定竞品的?

自从做产品经理那个时刻开始,就和“竞品”这个词分不开了(其实在各个行业中都分不开的),无时无刻不在关注着竞品做了什么创新、搞了哪些优化、弄了什么活动等等,每次...

代成龙
产品经理

以用户场景为中心:一个场景,N个角色

场景在往下细分就是角色,一个场景下有N类角色。 场景这个词已经被很多文章说了很多遍,大家也都耳熟能详了,我也认为以满足某个场景中的需求进行产品设计,可能是考虑...

代成龙