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UE小牛犊
致力于UX方法论的探索和实践
产品设计

写在产品修补术之前的思考——迭代现象思考

最近在整理竞品,注意一个迭代现象: 有些产品迭代来迭代去只是围绕一些产品Bug。 有些则搞的跟京剧变脸一样,完全认不出。 有些会添加一些产品Feature。 第一种现象...

UE小牛犊
产品设计

产品设计:APP产品“加载”策略思考

用户与产品的每一次互动都是一次加载过程,加载的好坏直接影响用户与产品的交流体验,即将加载策略运用到适合的产品情境中可以将产品塑造成一个可以和用户交流的“人”,...

UE小牛犊
产品设计

无线产品设计之“极简之法”

一.通过”系统预判”将产品复杂度约简至固有值 通过对用户画像的分析,我们确定了目标用户的痛点和期望,依据已知信息我们需要去做灰色预判,预判哪些功能/...

UE小牛犊
产品设计

支付宝9.2背后的真相:别被“余震”蒙蔽了我们的智慧之眼

前些日子买奶茶扫码时,发现支付宝再次迭代了,给我印象最深刻的就是“生活圈”,我当时第一反应:支付宝傻X!搜了一些业内文章,更加坚定我开始的想法,自负值就差爆表了...

UE小牛犊
产品运营

社交应用回春之丹:用户口吻的Push和打开话匣子的文案

前些天陌陌为了召回我这样的“沉默用户”放了个大招——以用户的口吻,发了条Push:“我们已经好久没聊天了,聊聊天吧“。情不自禁地点击了这条推送,进入聊天界面,聊天界面...

UE小牛犊
产品设计

缺乏真实场景驱动的设计,其实是在东施效颦

这个版本我们打算为我们的用户搞一个中国风主题的界面”、“下个版本我们要推出一个葫芦娃喷火功能模块…”我们每天都会接到类似的需求,包括我们自己也会产出这类需...

UE小牛犊
交互体验

量化用户体验:可用、易用到好用

“用户体验”从字面理解,即用户的感受,具体一点:用户与物(有生命的人或无生命的客体)交互过程中的感受,我们对用户体验做进一步抽象,用户体验=感受。感受是非常复...

UE小牛犊
业界动态

“1毛钱”真的能够重新定义陌生人之间的社交吗?

作为一款以内容为主的陌生人社交应用凭借着接地气的UGC、优质UGC(拥有较高人气的UGC)、PGC等话题列表成为打发时间一款神器,也凭借着高留存率一直是外界社交应用的楷...

UE小牛犊
产品设计

易信的突围赛:堪忧的未来如何突围?

QQ为微信充当了奶妈的角色为其熟人社交做了很多铺垫,因此微信能够得以迅速壮大,成为社交界的老大,但是易信不一样,易信没有这样的… 堪忧的未来 从信息架构来...

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