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李红袖
诸君,共勉吧~
产品设计

社交功能等于徒劳?从“社交”和“互动”说开去

对于游戏或者传统互联网产品来说,“社交”和“互动”在作用和目的上来说有什么区别呢?本文作者将根据自己浅薄的一些经验来说说互动与社交的异同。 之前跟人讨论游戏产品...

李红袖
产品经理

产品中的「奶昔错误」:你的产品所解决的痛点,还是你当初想解决的那个痛点么?

你的产品所解决的痛点,还是你当初想解决的那个痛点么? 麦当劳&“奶昔错误” 这个故事是著名企业麦当劳带给我们的。 当年麦当劳为了提高奶昔饮料的销量,专门雇了一...

李红袖
产品设计

“手游战网平台”的产品构想

如果我们适当参考一下Steam或者暴雪战网,用他们的方式来对手游做处理,效果会如何呢? 2016年,重磅产品《王者荣耀》和黑马《阴阳师》又一次让众人看到了手游市场的潜...

李红袖
用户研究

碎片化的是什么:由《阴阳师》的火爆所想到的

最近有款集换式养成类回合制日本风(前缀挺多)手游火了,那就是当前的爆款产品——《阴阳师》。 本文不讨论产品本身,不讨论运营和推广策略,也不讨论文化方面的东西,单...

李红袖
产品运营

如何应对互联网这场“能源危机”?

关于这篇文章的目的,其实主要是想引出一个问题大家一起讨论,而不是所谓的“指导性”的文章。由于现在业内人员跳槽频率太高,外加公司名气小说出去装不了哔,经常也需要...

李红袖
业界动态

关于“干货学习”——由“控制变量法”引发的联想

现在网络上的各种“干货”,例如“如何XXX”,“怎样XXX”这样的文章实在是太多了,但是很多朋友表示看了之后依葫芦画瓢用了之后效果基本没有,学习的积极性也受到了打击。其...

李红袖
产品设计

非正式案例分析:产品背后还藏了些什么?

让我想想,咱们的产品,除了逻辑,视觉,痛点,等等现在新媒体上大宝天天见的东西,背后还藏了什么呢? 一、我做了一件什么事呢? 事情是这样的。我前几天,我也不知道...

李红袖
产品经理

产品经理需要了解的心理学知识:常见的行为陷阱

上一篇跟大家聊了“人们的直觉以及偏差”的内容。这次要和大家分享的是“常见的行为陷阱”,也是本人“产品经理心理知识”系列的最后一篇,希望大家能够喜欢。 过度自信 大概...

李红袖
产品经理

产品经理需要了解的心理小课堂——直觉与误差篇

大家好,我是李红袖,再一次和大家见面了~ 上一篇文章中和大家讨论的是“社会群体判断”的相关知识,这次要和大家聊的是“人们直觉和偏差”的内容。很多时候人们的直觉是有...

李红袖
产品经理

产品经理需要了解的心理学知识:社会群体的判断

上一篇文章中和大家讨论的是“决策模型”相关的知识。这次要和大家分享的是“社会群体的判断”。很多情况下,其他人会对决策者产生很大的影响。 就算是最独立的决策者,也...

李红袖