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长林君
互联网产品爱好者
职场攻略

设计新人,请保持独立思考的意识

作为入行不久的新手,我们有时会陷入一种「盲目崇拜」的误区:主管和mentor这么说那就一定是对的,PM比我高好几个level呢听他的没错,Google/Apple的设计规范不能违反...

长林君
产品设计

快速原型为何不“快”

这是一个从天上落下来的项目,主要目标是为了参加“华北五省”移动应用大赛。而由于比赛时间迫近,原型制作,开发的工期非常紧张。所以从开工初期,Boss学长要求我出一版...

长林君
产品设计

找出『最优解』:如何进行产品设计方案决策

作为『有脑洞』的产品设计师,我们在工作中常常会对一个需求提出各种各样的设计方案,它们通常有着各自的优点和缺点,在难以找出一个可以从各方面完美碾压其他方案的设...

长林君
产品运营

英雄联盟四周年:从数值规则分析一次成功的运营活动

如果你有以下问题: 你策划了几个通宵,上线之后被用户大喊无聊? 抄得跟人家一模一样,人家红红火火,我们死气沉沉? 好不容易构思了史无前例的活动方案,最后出了一堆...

长林君
交互体验

消失的界面:对用户体验设计师未来竞争力的思考

以前看到过一句话:『UI发展的最终阶段就是消灭UI』,而这周在Medium上看到的文章《No UI is the new >》也再次阐述了这一观点,这一两年来各种智能助理类产品层出...

长林君
产品设计

产品分析 | 聊聊意见反馈,小功能也有大门道

反馈是几乎所有应用的标配功能,往往藏在“设置”或者“关于”里面的小角落。意见反馈在产品开发中的作用是不能忽视的,这几乎是所有应用最好的用户意见收集入口,但是不同...

长林君
产品设计

对MVP(最小化可行性产品)的一点反思

一两年前接触了Lean UX的概念,也在实际参与过的项目里体会到一些MVP(最小化可行性产品)与敏捷迭代的实际应用。除了创业公司,一些大公司内部团队也在尝试推行这种快...

长林君
产品设计

产品分析 | 几种签到功能的对比

本文提及的签到是指在产品内部,在一定周期内通过登录或点击的行为证明自己在线,获得一定奖品的功能,在特定地点、特定场景的签到不在本文讨论范围内。 签到送豪礼 ...

长林君
产品设计

浅谈:产品设计与线框图设计

这次我们来讲一讲产品设计中的线框图。 产品设计,一般包括对产品框架/内容的梳理,业务流程的理解,再到线框图的绘制,原型的设计,最后产出规范的设计稿。在这其中,...

长林君
产品设计

原创译文:以用户为中心的设计(Jive Circle案例学习)

作者参与设计了自家公司产品Jive Circle后,总结出以用户为中心的设计步骤,配以实际案例,能让读者深刻体会到如何从需求分析开始,快速将一款产品到推向市场。很值得参...

长林君
交互体验

原创译文 | 面向对象的用户体验设计

2012年6月,我在CNN.com工作时,接到了为“选举之夜”进行用户体验设计的任务。接下来的5个月我为那1个晚上贡献了全部精力——但我的成功对选举的胜利方没啥影响。我所关注...

长林君
产品设计

写给设计师看的 Framer JS —— 制作原型前的准备

 本系列文章将直接从实践角度出发,本着「写完一篇文章再砍掉一半」的原则,不必要的解释和说明没有展开。 阅读前请精读 Framer JS 官网的 Learn 并在阅读中配合官方...

长林君