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IrioLee
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产品设计

产品设计:插画的力量

插画,是一种强大的沟通方式。在本文中,笔者从五个方面为我们介绍了插画的概念运用以及相关的设计趋势,一起来看看吧。 今年年初,译者翻译的《2019年设计趋势》中,...

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产品设计

游戏化设计八大驱动力:游戏化设计优秀案例 (三)

这篇文章是游戏化系列的最后一篇,将为大家介绍如何检验产品是否符合游戏化模型和2个成功利用游戏化设计的优秀产品案例。 01 游戏化驱动力的检验方法 这里介绍一个工具...

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产品设计

游戏化设计八大驱动力:结合用户旅程,调用不同的核心驱动力(二)

游戏化设计动机具体有哪些?我们又该如何使用动机使用户对产品上瘾?今天这篇文章希望能为大家带来启发。 上篇文章中提到游戏化设计是通过利用人性,透过心里激励,养...

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产品设计

游戏化设计8大驱动力:利用动机模型,打造高黏性的产品体验(一)

本文为系列文章的第一篇,分别为大家介绍了两个概念:行为模型和成瘾模型,帮助打好基础,在之后的系列文章中会为大家介绍用户的八大自主驱动力,以及如何在游戏化设计...

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产品设计

游戏化设计-Part3:游戏让人上瘾的秘密——内在驱动力

前两篇文章中,作者写了关于建立一个游戏化模型的基本原则和挫败感在游戏化中的关键作用。在这篇文章中,作者想告诉大家,什么是用户的内在驱动以及怎样应用内在驱动提...

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产品设计

游戏化设计-Part2:挫败感才是游戏化设计的核心

没有人喜欢失败,那么为何游戏玩家在80%的时间里都体验着失败却仍然喜欢玩游戏呢? ——Jane McGonigal 在上一篇文章中,作者介绍了关于建立一个游戏化模型的基本原则...

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产品设计

游戏化设计-Part1:好的游戏会让人上瘾,好的产品也会

本文将会深入探讨游戏使人上瘾的基本原理,并讨论怎样将游戏化应用于产品设计,从而帮助我们设计出更好的产品。 Aloha~近期译者小姐姐想学习一些游戏化相关的知识,发...

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交互体验

未来已来(一):语音交互,人机互动的新时代

科技的变化带领着人机交互的变化,而每一次科技的技术突破,都是为了让人们可以使用更为贴近“自然”的方式与机器进行沟通。 语音交互指的是与电子设备进行对话,让它们...

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交互体验

2019年,UI设计趋势

新年马上就要来了,新年的第一篇推文,就以趋势开篇吧。 原文中有部分内容,对设计师来说不是很重要,我选择性的做了删减,只保留干货,希望能帮助大家更好的理解,减轻...

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用户研究

一个UX案例研究:如何在健身房结交朋友并提高出勤率

本文略长,但是写的非常好, 作者全面又真实的像我们展示了一个完整的UX项目是怎样进行的。详细介绍了使用的用户研究方法与用户研究的重要性。以及在面对复杂状况与不利...

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产品设计

超全面服务设计原则:创建更好的服务

服务设计就是向用户提供满足用户需求的服务,它可用于改进现有的服务或从头开始创建新服务。为了适应服务设计,用户体验设计师需要了解服务设计的基本原则,并能够在创...

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交互体验

译|构建用户体验地图的时机和方法

用户体验地图结合了两个强大的工具—讲故事和可视化 ,以帮助团队了解和解决用户需求。 虽然体验地图会根据不同的场景和商业目标采取各种各样的形式,但通常都包含一些元...

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