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得勿
交互体验

分解用户体验:用户/使用过程/主观感受

有人说,我们人人都在谈用户体验,是不是用户体验被过度放大了呢?真的是这样吗?我们真的了解用户体验是什么吗? 一、什么是用户体验 咯,这不到处都写着吗~“用户使...

得勿
产品经理

变“小白”,你真的可以吗?

有人说乔布斯大概几分钟变小白,雷军是十来分钟变小白。那你呢? 做产品设计的小伙伴来说,“变小白”可谓是一项必备技能,它可以让产品设计人员能更好地从用户的角度来...

得勿
产品设计

不要以“迭代”为借口

为用户而迭代,为体验而迭代,你能做到吗? “这个体验不错,但是要花些时间做,我们下个版本再做” “不要思考那么多,反正产品要一直迭代,先上功能” “我们这个是第一版...

得勿
产品设计

场景化设计,没有你想象中那么高不可及

笔者在文中为我们介绍了场景化设计的优势以及实现场景化设计的方法,让我们一起来看看吧。 场景化设计,大家应该都听说过吧! 是不是有种高端,难以触摸的感觉呢? 其...

得勿
产品设计

5点建议,教你如何从用户感知角度优化设计

笔者向我们介绍了设计是如何影响用户感知的,并提出几点建议,告诉我们如何从用户感知角度出发改进设计。 有时候,我们忘了为什么而设计。我们一边极度反感别人叫我们“...

得勿
产品设计

产品设计中的指挥官命令

指挥官命令是指让执行的人明白,如果只能做一件事,那应该是做哪件。 最近跟一个产品经理交流,他跟我吐槽:“我让设计师检查一个效果,确定之后再上线,结果你看看,上...

得勿