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愚者秦
写小说的UX设计师 订阅号:愚者笔记
交互体验

产品优化畅想(二):令做题更效率更具人情味

本文将结合需求目标和【心流】设计模型,探讨如何优化自学产品中做题体验,同时对产品的可拓展价值进行进一步的探索和挖掘。下面让我们来看看具体是怎么样的: 一、优...

愚者秦
产品设计

产品优化畅想(一):令自学找题更轻松

本文将结合需求目标和【心流】设计模型,探讨如何优化自学产品中找题体验,同时对产品的可拓展价值进行进一步的探索和挖掘。 优化前情分析 1. 背景:想要做什么? 如下...

愚者秦
产品设计

塑造【心流】体验,学习产品也能让用户上瘾

本文将基于自主学习产品的使用场景,探讨【心流】体验在学习行为中是否存在,以及在产品设计时如何从整体层面来塑造【心流】。 一、浑然忘我的心流体验 还记得上一次“...

愚者秦
产品运营

产品思路丨提升“会员”体验的设计策略

会员在现在的日常生活中屡见不鲜,如何为一款产品设计合适的会员制度呢? 会员制的产品模式如今无处不在,为什么企业和产品那么热衷于“会员“制的模式?我们又该怎样来...

愚者秦
产品设计

需求分析丨引导留存的设计策略

本文将通过一个失败的设计方案为例,深入探讨如何进行需求分析,以及如何选择合理的留存设计策略。 一、失败的设计方案 “唉,这次的KPI可能又要废掉了!”对面的产品小...

愚者秦
原型设计

Axure常用元件及使用规范:Controls篇(附源文件下载)

作者对原型设计中的常用的一些通用元件进行了场景和规范整理,主要分为信息栏Bars篇、视图Views篇、控件Controls篇三章。本章主要介绍Controls篇,源文件和另外两章的规...

愚者秦
原型设计

Axure常用元件及使用规范:Views篇(附源文件下载)

作者对原型设计中的常用的一些通用元件进行了场景和规范整理,主要分为信息栏Bars篇、视图Views篇、控件Controls篇三章。本章主要介绍Views篇,但源文件已涵盖所有篇组...

愚者秦
原型设计

Axure常用元件及使用规范:Bars篇(附源文件下载)

作者对原型设计中的常用的一些通用元件进行了场景和规范整理,主要分为信息栏Bars篇、视图Views篇、控件Controls篇三章。本章主要介绍Bars篇,但源文件已涵盖所有篇组件...

愚者秦
产品设计

设计思路悖论:用行为催生动机

在很多情况下,用户往往无法靠自身发现潜意识层内的隐性需求,那么身为产品设计者的我们,究竟该怎样应对这种情况呢? 一、显性需求和隐性需求 用户行为和用户动机是...

愚者秦
职场攻略

交互设计师,该如何应对合作中的阻力?

在新人期间,难以避免的会在合作中遇到麻烦,那本文作者从自己的实际经验出发,跟大家分享一下交互设计师要如何应对设计中的阻力。 “项目经理总是压缩设计周期,根本...

愚者秦
分析评测

策略层直播竞品分析:以陌陌为例

本次主要和大家分享的是陌陌相关的竞品分析,这次分析会更侧重于策略层面。分析的策略会根据市场变化,业务目的和用户需求三点为导向,没有具体的功能分析,主要是想通...

愚者秦