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产品设计

浅谈韩国网站细节化体验

NAVER(네이버)是NHN公司下韩国著名门户/搜索引擎网站,其Logo为一顶草帽,于1999年6月正式投入使用。 http://shopping.naver.com/  在前不久对页面整体进行了改版,...

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产品设计

复杂性和用户体验[译]

【译者按】每一个交互设计师应该都怀有一颗追求简单的心——轻盈的操作,简易的流程,干净的界面。每每提及复杂性,必然会想到其对立面——简单。所谓简单,就是要去除不必...

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产品设计

从“以用户为中心的设计”到“用户参与式设计”: participatory design理念及其应用(下篇)

在上篇中,我们介绍了什么是参与式设计(participatory design,PD),提到了概念的起源与发展背景、业界应用现状、与UCD的异同、以及所适合的产品和项目阶段。下面将...

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交互体验

产品设计从“心“开始

今天在这里,不以设计师的身份,而从一个普通用户的角度和各位聊聊设计中蕴含的那份情感,关于情感在产品设计中的意义,聊聊设计中的那份源于“心”的情感!     情感是...

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交互体验

浅析Banner设计

当今,无论任何一款互联网产品,都需要搭载PC平台进行推广,Banner更是推广的一大利器,怎么将Banner设计好就成为一个需要探讨研究的课题。   Banner规格尺...

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产品设计

从“以用户为中心的设计”到“用户参与式设计”: participatory design理念及其应用(上篇)

UCD中常用的用户研究方法——问卷、一对一访谈、焦点小组等,更多是将用户作为研究的客体,通过用户语言表述的观点,了解用户的期望、需求。而北欧和北美近几十年、...

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产品设计

爱我别走-产品设计的游戏化机制介绍(上)

趣味性是当前互联网或移动互联网产品设计的一个重要设计趋势,而游戏化正是趣味性最完美的诠释方式,游戏化对产品设计有很好的借鉴意义。游戏大家都不陌生, 截至2010年...

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交互体验

浅谈—交互式UI设计指南

    Web开发社区有着大量的交互式设计轻松解决方案。虽然现在大多数网站都能够做到交互性了,但是我们需要不断向前、创新。我们很容易将注意力集中到编码方面,但...

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产品设计

Facebook内部资料:产品设计评价体系解密

如何对设计进行评判,一定有很多答案,有利有弊。问100位设计师,会得到100种回答。用线上PV、UV等数据说话,更多受产品属性、运营动作影响;采用用户调研,往往得到的...

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交互体验

让视觉营销,传达品牌的力量(Lite)

  这个一个Lite版本的PPT,今天我把它转成日志和大家一起交流,我也正着手书写完整版本的PPT,也期望能尽快和大家分享我更多的idea。   今天和大家分享的是视觉营...

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业界动态

廉价版 iPhone 或不廉价,你还愿意买吗?

假如传言中“廉价版 iPhone”的瞄准群体并不是低端市场,而是中端市场的话,你还会继续欢呼雀跃吗?假如这款产品的售价并非150或200美元,而是350美元的话,你还会继续等...

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交互体验

设计师的逆袭

 “苦逼”这个词,很多设计师喜欢这么称呼自己,因为在工作中经常遇到改来改去的事情,有时候甚至只是产品的一个实现工具。为什么设计师会遇到这些窘境?其实不管什么职业...

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