说说Yo的那点极简的事儿

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想起来个应用,叫 “Yo”,记得以前下载过,用过,挺有意思的,后来卸载了,现在想玩玩,就重新下载了一个,你别说,这次还真给我了一点惊喜。

“Yo”这个小东西,知道的人都了解:什么都不能干,只能给你的好友发一个“Yo”。自从被发明出来了以后,两边倒的人大行其道:认为他无聊的人说这是移动互联网泡沫的最好证明,认为他有用的人说这是在移动端生活下最好的写照。

你看,他确实没别的功能:注册登录,然后你加个好友,然后你给你的好友发个“Yo”。哈哈,仅此而已。

可是我第一次用的时候,真心觉得,这个产品不简单哦。

 

说说我们会常常碰到的场景吧。

场景1:小明下了班,约好和哥们一起打球。球场等半天,哥们还没来。打个电话吧,怕哥们烦;发个微信吧,还不嫌麻烦哩;要是有个东西duang的一声告诉他们就好了,也不用那么麻烦是吧。

场景2:还是小明,这次星期天,中午约女朋友吃饭。女友在楼上,小明在楼下,估计又化妆呢吧。这个时候打电话那个铃声响的呀。万一眼线画歪了。duang duang的,饭就别想了,估计小明脑袋得长俩泡。。。

场景3:怎么老是小明?我都觉得小明累,没办法,就他吧。公司组织旅游,说好门口集合的呀,CBD中央区八个门,我去哪找啊,行政你咋就不给个地图啊。

看看这些场景,熟悉吗?没错,微信QQ陌陌都能帮我解决这些问题,可问题是:烦不烦啊?!。我干啥都得开微信?干啥都得上QQ?找个联系人我得从我120个好友里面找。累不累啊?!

 

这就是我们常说的产品深度粘性所带来的不安感,我们的生活被APP真的严重介入了。

所以说,Yo 是有存在价值的,Yo的真正价值在于在不会强请打扰用户的情况下能够做到信息传达。

Yo 这个词是个美国俚语,有很多意思,打招呼、问好、疑问、敬意、警告。怎么说呢,就像咱们汉语里的“嘿”,不同语调不用的意思呗,仔细琢磨琢磨,是不是挺有意思的?

对,这个产品最大的成功就是一个“Yo”

本质上讲,他是一个聊天APP,他能聊的只有一个”Yo”。一个“Yo”,代表了太多的意思。但是发一个”Yo”,我只需要一个动作就行了。

极简主义,在这里体现的淋漓尽致!

 

上面说的场景,其实我们都遇到过,我们可以用百度地图啊,微信啊,QQ啊,这些生活必备APP去解决问题。可是大家都知道,打开任何一个东西都是有成本的。你开微信是频繁动作,可是给你带来的困扰也是很多的:各种朋友圈、各种广告、聊天、公众号,打开一次微信,你不把所有的红点点开你是不会罢休的。

其实这也是一种成本,你的时间和精力成本。

“Yo” 干掉了你的那些不必要成本,提高了你的效率。由此,这个东西大有可为,从产品形态上来说,Yo的交互设计形态上我特么太喜欢了,因为真的好简单!!

左滑右滑的方式可以事先在地图、联系人、拍照方面的来回切换,拍照也一样,默认打开的就是相机,在相机界面,直接点谁,就发给谁。

“Yo”的这种极简设计可能参考了Snapchat,但是确实很新颖,在尽量能够满足基本场景的前提下进行了创新、高效、简洁、图片、地址凌驾在用户列表之下,算是一种微创新。左右滑动的交互方式也能够体现出比较简洁的操作路径,用户不用担心选择哪里,拍那里,所见即所得,这个应该算是交互设计里的优秀代表了。

一个产品的成功与否其实真正的意义不在于功能的多少,结构的繁简,个人觉得在这种只有一个功能的情况下,能做到如此的地步,已经算是成功了。这里面包含着对人性的深挖,对于人们真正的需求的正确把握,虽然只能发一个“Yo”,但是就够了,仅此而已,用户觉得有用,有意思,就成了。

 

本文由 @冷夜 原创投稿,并经人人都是产品经理编辑。未经许可,禁止转载。

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评论( 2

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  1. 我还真想下载玩玩

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  2. 顶起,人性出发,面对的用户才是最多的,满足了人性也就符合用户体验

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