让我看到未来的样子——浅析电影中的未来交互

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在一次交互例会上,有同学提到电影中的未来交互,引发了我的兴趣,所以收集了一些有关电影交互方面的资料,概括了一些观点,希望能引发出一些思考。

新颖的人机交互方式一直是科幻电影夺目的亮点之一,好莱坞的科幻大片投入了大量金钱、精力到电影的细节设计中,比如汤姆克鲁斯主演的《少数派报告》,主创团队邀请了HCI科学家参与电影制作,电影的视觉设计师特意走访了MIT 多媒体实验室,观看了各种姿态识别的前沿技术。斯皮尔伯格说服了John Underkoffler(著名的手势识别专家)以及Jaron Lanier(“Virtual Reality”这个词的创造者)加入团队,组成了智囊团,一起脑爆2048年的人机界面。通过这些努力,电影中才呈现出各种新奇的人机交互方式,所以研究这些电影中的人机交互是非常有价值的。

让我看到未来的样子——浅析电影中的未来交互

我注意到电影中未来的用户界面其实是比较复杂和混乱的,和现实中界面简单、直观的趋势是南辕北辙了。其中的原因也很简单:电影角色性格塑造的需要!复杂的系统给人的印象往往是非常强大和先进,熟练操作这个复杂系统相对于操作一个简单的会更让观众印象深刻。你瞧,不管界面如何复杂,我们的英雄总是能熟练的操作,炫酷的界面和演员的技巧让观众眼花缭乱。有可能一些UI发烧友会非常着迷这样的UI操作,但这肯定不是我们现实中的需要和UI的发展趋势。电影中这种复杂的交互界面趋势其实并没有让我们看清UI未来的样子。

虽然说电影中的设计并没有真正把未来的人机交互是什么样子展示给我们,但还是能从中能看出一些交互方式趋势。

手势操作

《少数派报告》中最引人注目的就是其中的手势操作方式。汤姆克鲁斯挥动双臂到处打电话和操作视频的酷劲让我印象深刻。然而这么大的界面操作起来还真是有些问题,由于幅度较大,胳膊应该容易累吧,之后就没法做到精确的操作,而且其中还没有任何实体的操作反馈。其实现实中,目前已经有些设备中有手势操作了,比如IPhone和WII。我相信手势操作将能成为我们未来的一部分。

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眼睛跟踪界面

如果你看过《钢铁侠》,那你肯定会有印象。当Tony Stark穿上钢铁衣后,他操作时的界面就会跟踪他的眼睛。他查看各个部件的信息时只需要去看,相对应的信息便会聚焦放大。我搞不太懂的是,系统要怎么快速判断目光是划过这个区域还是聚焦在这里。据我所知,人的眼睛焦点在一个UI界面上并不是平滑的划过落到目标点上,而是一个点一个点伴随短暂停留通过界面的,所以界面可能没法像电影里那样流畅顺滑。另外,有可能我们在使用过程中由于一些其他事情打断,眼神移动就会导致正在操作的程序关闭。不过,看到过一些互动式广告的设计,有用到这样的技术,可能我们以后看广告不会那么乏味。

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语音控制

这个大家应该很熟了,手机里很早就能做到语音打电话了,IPhone能够做到更复杂的一些操作。在电影中印象深刻的是《特种部队》中Ripcord开着夜鸦飞机追赶最后一枚导弹,当需要开火击毁导弹的时候,他却没发现操作按钮,在千钧一发之际,通过红发女的提醒,他最终通过语音控制激发了操作,不过电影中开了个小玩笑,这架夜鸦只听得懂苏格兰人的凯尔特语。其实《钢铁侠》Tony Stark的钢铁衣系统也是通过语音进行控制。目前,现实中语音操作还有些问题:不能够灵活的听懂人的语言,使用者还需要记住特定的控制词语等。不过对于手暂时不方便或者身体残障的人,这还是非常有用的。在未来,语音控制应该会有更广阔的应用,会变的更智能、更易用。

让我看到未来的样子——浅析电影中的未来交互

立体/全息界面

《阿凡达》和《第九区》你应该看过了吧。《阿凡达》中杰克在和自己的“阿凡达”连通时,工作人员可以通过一个3D的界面直接看到他脑子各部分的活动图像,可以随时发现异常。

让我看到未来的样子——浅析电影中的未来交互

在《第九区》中,外星飞船的驾驶使用的是一个全息的操作界面。这样界面非常有利于航行操作,它能够自动的从UI上区别内容的重要度,判断把那些当前有用信息的呈现在眼前,无用的暂时隐藏。这个界面不能算做是3D界面,两层信息层间是有前后的空间关系,但每层的信息是平面的。在这样的使用情境下,此种信息呈现已经适用,如果为了炫酷使用3D,我想可能会形成干扰,弊大于利。3D界面用在地图、工业模型等多维度展示时应该更合时宜,这个在《阿凡达》中地图呈现和《钢铁侠》中钢铁衣的设计过程中均有表现。

让我看到未来的样子——浅析电影中的未来交互
让我看到未来的样子——浅析电影中的未来交互
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透明用户界面

透明界面在最近的电影中几乎都有呈现,例如上面提到的几部:《钢铁侠》中钢铁衣的操作界面;《阿凡达》中技术人员使用的环形透明显示屏幕;《第九区》中主人公威库斯驾驶的机器人操作界面和外星飞船的操作界面都是透明的。透明界面真的很酷,目前已经有厂商推出了透明屏幕的笔记本和手机,不过这个应该不能成为未来一个主要的界面交互方式。由于透明,界面上的元素很容易被背景中的事物干扰。不过作为飞行器的操作界面是合适的,可以把当前的用户界面叠到后边的自然实景中。

让我看到未来的样子——浅析电影中的未来交互

不知不觉讲了这么多,其实除了以上这些,还有很多值得关注的点,比如《第九区》中威库斯驾驶机器人时,没有任何动作和语言,估计这个操作是脑电感应控制,现实中也已经有了这样的实际应用,比如控制轮椅,下棋等等。 如果大家有兴趣,可以多多讨论,期待看到你的分享:)

参考文章:
http://www.uxmag.com/design/what-movie-uis-say-about-the-future

  • (本文出自Tencent CDC Blog,转载时请注明出处)
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