产品设计 游戏化设计系列(二):用户为什么要用你的产品 用户动机,简单来说就是用户为什么要使用你的产品?不仅仅是游戏化应该关注用户动机,所有的产品都应该关注用户动机。 一、用户为什么要使用你的产品? 用户为什么选择... Zevol 1年初级游戏化设计
产品设计 如何训练你的眼睛提升设计审美? 每个人都想成为牛X的设计师,都想进入BAT去做设计?那么你知道他们平时是如何做设计的么?今天来和大家聊聊这方面思考。 大家都知道, 设计师审美在做设计过程中是非常... sky 1年设计审美零基础
产品设计 一个理想中的BI系统应该有哪些模块? 在本文,作者描绘了一个理想的数据BI系统应该长成的样子。你是这样的么?enjoy~ 在日常工作中,无论是to C还是to B的产品汪,都需要面临一个问题,那就是在业务发展到... 菠萝达克 3年BI系统中级
产品设计 哪些常见的功能,都是后台可以自定义的? 自定义并不代表随心所欲,只是给用户一个基本思路。文章对产品设计中几种较为常见的自定义功能做了相关总结。 当产品设计出来自定义的功能设置,无形中会给操作者带来... Lainey 1年初级后台设计
产品设计 如何打造双11网红爆款?揭晓天猫精灵的全链路营销设计 在刚刚过去的2017天猫双11全球狂欢节当中,一款网红爆款横空出世——天猫精灵,在很短的时间内登上所有热卖榜单TOP,同时在各大社群平台引发了用户广泛的讨论和传播,双11... 我是芝士 3年中级天猫精灵
产品设计 追本溯源:探索几何学设计 几何学是一门研究形的科学,以人的视觉思维为主导,培养人的观察能力、空间想象能力和洞察力。它本是数学领域的一个分支,与设计看似没有什么交集。本文将会从理性的角... 网易UEDC 2年几何学设计初级
产品设计 降低用户成本的产品设计方法总结 最近在整理接下来几个月的业务体验事件规划,发现产品无论 B/C 端,在新用户上手这块都存在较高的门槛,而目前已有的版本在降低用户认知、学习、操作成本方面,挖掘得并... 鸿影 3年初级新手引导
产品设计 浅谈无障碍设计:盲人愉快玩智能手机的秘密 若你作为一名产品经理,去设计一款可供盲人使用的智能手机,你会怎么设计? 盲人用手机早已不是什么新鲜事, 在诺基亚还在主宰传统手机的年代,他们通过实体按键和提示... kenfai 2年初级无障碍设计
产品设计 深入浅出谈互联网之交互篇 对任何产品而言,交互不仅仅只是锦上添花,而是雪中送炭。 这篇文章为整个《深入浅出谈互联网》系列的第一篇文章,之所以会选这个主题,是因为观主深深的感受到现如今... 宁白衣 1年交互设计零基础
产品设计 实践调研:浅析多元化的直播间盈利方式 文章是作者对YY直播、映客、花椒直播、网易CC、虎牙直播等多家直播产品盈利模式调研后的总结,与各位分享,欢迎大家探讨交流。 目前优秀的直播产品在经历了白热化的竞... 天马行空 1年直播产品直播间
产品设计 复杂与失控的现实:大数据平台的思考 面对着数据失控、技术失控和需求失控的问题,我们到底是要想尽一切办法去控制,还是顺应、包容甚至是欣赏这些失控,这是在我们智能数据平台研发道路的起点上需要思考的... 36大数据 2年初级大数据
产品设计 案例分析:产品的信息反馈设计 在产品设计中,“信息反馈”是很重要的一个产品交互特征,用以给用户正确的引导信息,帮助用户做出判断和决策。而反馈的形式也是多方面的,视觉、听觉、触觉、正面的、负... 流年 1年信息反馈零基础