产品设计 多屏HMI设计,原来有这么多学问? 编辑导语:随着自动化、智能化浪潮的来临,汽车HMI的形式也日益丰富。是什么影响着HMI设计呢?又要如何设计多屏HMI?一起来看一下吧。 随着自动化、智能化浪潮的来临... TapHub敲敲车间 2年初级多屏HMI
产品设计 工作经验| B 端产品组件设计细节及经验分享(三) 编辑导语:B端设计总是有大大小小的组件,那这些组件的小细节,你有注意到哪些呢?本文作者进行了工作的经验分享,还回答了2个questions,感兴趣的小伙伴一起来看下吧。... 元尧 2年B 端产品组件初级
产品设计 从苹果的系统更新,理解设计中的「控制」与「自由」 编辑导语:一个真正好的设计能够促进其他设计师完成更好的设计。对于苹果的设计哲学,同时存在热烈的追捧和猛烈的抨击。本文试图由苹果的这次系统更新作为出发点,简单... 沙丘研究所 2年初级苹果系统
产品设计 不存在的直观设计 编辑导语:在产品设计流程中,设计师可能会经常听到一个词,即“直观设计”,那么,你真的了解“直观设计”是什么意思吗?直观设计是否存在?“直观”与可落地的设计方案中,... 58UXD 2年初级直观设计
产品设计 如何设计人们自然适宜的空间体验 编辑导语:做空间设计时,该如何提高参与者的体验感?本文从参与者的视觉、触觉等方面分析了该如何做,推荐对设计感兴趣的小伙伴阅读。 纵观媒体发展史,我们总是以旁... TCC翻译情报局 2年初级空间体验
产品设计 工作经验| B 端产品组件设计细节及经验分享(二) 编辑导语:B端产品项目是十分常见的设计内容,而对产品设计的规范和设计拆解,对项目的设计效率提升有很大的价值和意义。本篇文章中,作者分享了自己在做 Ant Design 设... 元尧 2年B端产品组件初级
产品设计 6个降低B端产品的「认知负荷」的方法 编辑导语:本篇文章分享了在B端产品中降低「认知负荷」的方法,从B端产品认知负荷来源、降低认知负荷的方法、化繁为简等方面展开,分享了6个降低用户认知负荷的方法,干... 子牧先生 2年初级认知负荷
产品设计 游戏与游戏化的一些思考 编辑导语:如果工作就像游戏一样,是不是会更开心?本文作者以《开心消消乐》为例,分析“游戏化”机制是怎么影响我们的?游戏化的产品设计是为了什么?能给我们带来什么... 李誓杰 2年初级游戏化
产品设计 B端设计|需求转化设计 编辑导语:B端产品的需求和设计是相辅相成的,两者相互结合才能设计出更好的产品。本篇文章作者分享了B端产品需求转化设计的具体过程,从多个方面详细地讲述了具体的操... Ychen 2年B端设计初级
产品设计 聊聊Loading,如何让它变得更好? 编辑导语:Loading动画,在现在的设计中已经是一个必须要考虑的系统元素,它能减缓用户等待焦虑的心态,也能用来作为品牌透传,增加曝光。本篇文章作者分享了加载,以及... Chloe 2年loading设计初级
产品设计 使人惊艳的产品细节(十七) 编辑导语:有时候产品的一点小细节,能给用户提供更多便利,提高用户体验。本文作者分享了微助教、微信、备忘录等产品的一些细节以及设计思考,感兴趣的小伙伴们一起来... 一只产品喵 2年产品细节初级
产品设计 高价值完成B端需求设计总结 编辑导语:在做B端产品时,业务部门有时会随着业务发展以及管理诉求的变动,提出一个个需求。这种时候,该如何有效地、高价值地处理这些需求呢?本文作者对此作出了分析... 瑞叔 2年B端需求设计初级