交互体验 80%的用户时间停留在前三屏,然而八年前完全不是这样 这篇文章从一个眼动实验得来的数据分析用户对长网页的阅读习惯,以及对比八年前的数据发现用户行为的惊人变化。最后探讨一下用户行为与体验设计的时效性问题,以及从中... 体验进阶的ZoeYZ 2年体验设计初级
交互体验 移动端常见十大交互范式 文章跟大家简单的介绍了一下移动端常见的十大交互样式,一起来看看~ 一、什么是交互范式 交互范式:一组被可重复使用、被用户熟知、蕴含设计经验的界面交互模式。 通俗... 纯色 1年交互样式初级
交互体验 移动端的用户交互动线设计 虽然用户在下载平台的时候已经对这个平台对内容有一种心理预期,但是还是需要你主动告诉用户说,在这个平台上有什么内容你能为他提供什么,给用户进来之后提供一个准确... Jocelyn 2年初级用户交互动线设计
交互体验 从认知负荷理论看界面设计,让产品更加简单易上手 如何能让软件变得更简单易懂快上手?如何能让用户更久地沉浸在软件里?除了美观等因素,这两个问题可以说是评判一个好的界面设计的标准,那么,如何才能做到这两点呢?... 灯塔-xu 2年初级界面设计
交互体验 微信“不友好”设计其背后的逻辑 作为在即时通讯领域超越昔日霸主qq,并成为第一大全民app。微信在产品设计领域一直被奉为经典享受着无数赞美和模仿追逐。但是我们用户在使用产品过程中,难免对微信的某... UX 3年中级微信
交互体验 为什么人物角色会被误解和滥用? 人物角色是UX工作中有用的工具,为什么它们经常失败?了解哪些陷阱会导致人物角色失败,以及如何避免和克服它们。 人物角色是个工具,我教他们一整天的培训课程:人物... 喵吉斯蒂 3年中级人物角色
交互体验 运营设计师要知道的移动UI知识(一) 文章以小明的故事为例,来给大家分享关于从平面设计岗位转到运营设计的小伙伴们,在设计初期会在移动端常出现的问题。 小明的故事:小明是个平面设计师,后来换了公司... 汪先生 2年初级移动UI
交互体验 UI动效基本规则全面总结 有了这篇文章,你就不用在其他地方学习基本的动效设计规则了。 动效的持续时长和速度 当元素的位置和状态发生改变的时候,动效的速度应该足够慢,维持足够长的时间,让... Aine 2年UI动效初级
交互体验 航空业的用户体验改造 这篇文章是一些关于让航空体验更深入更友好的建议。 我们总都会有要坐飞机的时候,有些人是经常飞机出行,有些人是偶尔飞一次;每一次的坐飞机都是这样枯燥乏味的过程—... 白桃汽水不加冰 3年中级用户体验
交互体验 产品的极端情况是否需要考虑? 即使我们努力把产品的体验做的再顺畅,也难免会遇到一些意想不到的情况,也就是极端情况,那么极端情况我们到底要不要处理呢? 开头我先讲个亲身经历的小故事:还记得... 江浦 2年交互设计初级
交互体验 在iPhone的UI设计背后,是一场关于注意力的战争 以iPhone 为标竿而创造的智能手机和数字化的交互界面,让我们处于一个时刻都会被分心的境地。 iPhone 诞生之后,世界发生的变化是翻天覆地的。以电容触摸屏为交互中心... 我是芝士 2年iPhoneUI设计
交互体验 交互设计:APP搜索功能浅析 本文主要从搜索的官方规范和实际用户体验角度进行了总结,希望可以给大家带来一点启发。 一、搜索官方规范 Android(Google Material Design) 搜索操作应该至少包含以... 垚焱 1年初级搜索设计