产品设计 超平面的触觉设计 作为紧随潮流嗅觉灵敏的Graphic设计师,你有没有留意到逐渐兴起的“超平面”设计艺术?那些已经习以为常地被绘制在平面上、被保存于数字文件中的图形、元素,因为设计师们... 腾讯CDC 界面设计
产品设计 用数据辅助设计-搜索中的实践 设计时不能单凭经验和直觉,因为涉及到的目标人群、场景、操作习惯的不同。为了获取更准确、有效的信息去辅助、检测设计,设计师会选择定性(用户访谈、焦点小组)和定... 老曹 设计思想
产品设计 图层叠加混合模式在网页设计中的应用 很多飞鱼的声纳的读者常会询问我类似于上图中的按钮的光效是怎么做出来的?其实非常简单,新建图层,笔刷或椭圆画出白色,高斯模糊,再将图层混合模式更改为图层叠加就... 老曹 界面设计
产品设计 两国的“微”与“博”——Twitter与新浪微博的功能差异化探究 科技是一把切割刀,刀锋所及,无论是时间、生活、情感抑或思维、都成为碎片化的存在。微博、Twitter迎合着人们碎片化的需求,在夹缝中寻找到了生存的契机。然而微博在中... 老曹 Twitter
产品设计 从排队等待谈进度条设计 排队等待是一种日常中常见的现象,例如新年领开工利是、去排队购买首发的苹果产品、每天中午去食堂排队购买午餐。排队等待在我们的生活中无处不在且看似是一个简单的现... 腾讯CDC 交互设计
产品设计 假如你是QQ的产品经理 基于需求金字塔模型的解答用户需求千奇百怪,先做哪些需求,后做哪些需求,不是由产品经理和公司老板拍脑门决定的。先出一道题考考产品经理们:1998年,QQ开始规划,199... 老曹 设计思想
产品设计 移动应用丰富动效的六点原则 如果想让你的移动应用更活泼更灵动,丰富的动效是不可少的,丰富的动效可以让你的应用更具活力,充满生机;丰富的动效可以让你的应用彰显效率,提升品质感;丰富的动效... 老曹 设计思想
产品设计 移动应用设计中应避免的10种错误 导读:本文是来自移动应用开发公司Sourcebits系列文章Mobile App Trends Series(译者:此网站要梯子)中的一篇,文章内容适合初涉此领域的读者,现翻译如下。 在了解了... 老曹 设计思想
产品设计 移动应用界面设计模式 – 搜索、排序、筛选 去年年底,我们曾经学习过一篇“具有引导性的移动应用界面设计模式”,其英文原文来自O’Reilly动物园的一本新书,”Mobile Design Pattern Gallery”,就... 老曹 界面设计
产品设计 原型的构建与设计 继续上一章的内容,那么怎么去组织页面元素,制作原型Demo;哪些表现层面是交互设计师该重点表达的内容,原型的制作又有哪些章法可循呢? Ⅰ. 什么是原型? 原型的概念说... 老曹 原型设计
产品设计 iPhone和Android的控件对比 一、前言 开发者在产品上同时覆盖iOS平台和Android平台时,则会遇到同一个功能在不同平台中界面和交互如何展现的问题。 了解两个平台间的控件对应关系和异同点,对同时... 老曹
产品设计 不看不见de视觉,不知不觉de设计 隐形的尺寸、边缘的思量、手势的语汇、动画的语法… 看得见的视觉,看不见的视觉背后的设计故事——阿里巴巴中国站无线产品经验总结… 项目成员:刘宸寰(为一),夏明... 老曹