业界动态 ChatGPT大流行的思考-解析篇 ChatGPT爆发至今,讨论的声音也有很多。为什么chatGPT的能力能如何强大?乃至于影响我们的生活和工作?本文对此展开分析,分享自己关于这件事情的看法。 SiegZhong 1年ChatGPT初级
产品设计 交易和支付,有啥区别? 可能不少人会有疑惑:交易系统和支付系统,二者之间存在哪些差别?有时甚至会觉得支付系统可以完成交易系统的职能,那后者存在的意义又是什么?如果想了解这个问题,可能我们需要从企业分工等角度进行考虑。先一起来看看作者的分析。 陈天宇宙 2年交易系统初级
营销推广 基于图书新品发售的营销模式研究和落地应用 当有新书需要发售时,一般情况下都需要进行提前的宣传,那么该如何进行图书新品发售的营销环节呢?本文基于图书新品发售的营销模式进行了研究,并总结了落地应用的思路,希望对你有所启发。 AI产品经理Echo 2年初级图书营销
产品设计 国际设计师须知的“多币种支付”设计 随着全球化贸易的进一步加深,不少互联网人为了引入更大体量的用户体验并使用产品而开启了“出海之旅”。这种时候,直接降低用户购买门槛的多币种支付,便成了产品必需品。如何进行“多币种支付”设计呢?本文作者对此进行了分析,一起来看一下吧。 群核科技用户体验设计 2年初级多币种支付
业界动态 微信公众号想学小红书做社区,能学得会吗? 昨天,微信官方公众号对图片消息功能进行升级,具体的升级内容包括:创作者可以填写标题;描述语由 140 字扩充为 300 字;用户在手机上可以横滑浏览所有图片,展示比例为 3:4。全新的公众号的图片内容排布模式类似于一张小卡片,只不过图片的内容会置于上方,而标题和内容会在图片下方显示。这样的展现方式类似于小红书,本文就探讨了微信公众号能否学小红书做好社区,欢迎阅读。 郭静 2年初级小红书
AI ChatGPT“狂飙”,能否颠覆文娱行业的命? ChatGPT,一个人工智能问答机器人程序,可以聊天、写文章甚至做咨询……就文娱行业而言,影视、游戏、音乐、明星等各个领域,ChatGPT都具有广泛的使用场景,它能够在几秒内迅速生成影视剧本或游戏脚本,设计剧本杀场景,谱写音乐和代码,那么文娱行业会因此被颠覆吗? 娱乐独角兽 2年ChatGPT初级
产品设计 互联网产品的游戏化,快进化成“集邮”了 对于部分工具类、资讯类产品来说,低频且严肃性的内容,鲜少能留住用户眼球,这就需要一个“抓手”用以强化APP和用户间的联系,而游戏化显然是近在眼前的选择。而产品游戏化的趋势,在近些年越来越明显了。本文作者对此进行了分析,与你分享。 吴怼怼 1年产品游戏化初级
产品运营 用户实战方法论:用户洞察体系如何搭建 很多运营同学无法在较短的时间内完成对用户的洞察,解决不了用户转化率低的问题。那么,用用户洞察模型实际上就很容易解决。本文总结了关于用户洞察体系如何搭建的相关思路,希望对你有所启发。 运营观察 2年初级用户洞察体系
业界动态 钉钉、企微、飞书三强争霸:谁会率先盈利? 随着互联网规模的不断发展扩大,线上办公的需求开始逐渐增加,与此同时的是,办公软件之间的竞争也开始激烈起来。移动办公App三大巨头钉钉、企业微信和飞书,以及它们背后站着的阿里、腾讯和字节三家大厂,正对企业客户展开激烈争夺。让我们一起来看看吧。 锌财经 2年初级协同办公
业界动态 微信“小红书”,来了?! 最近,微信公众号因为只对常读、星标的用户展示封面大图,其余用户都只展示小图封面的事引起了公众号创作者、运营者的热议,大家纷纷讨论,现在在微信做“图文”太难了叭!这不,今天微信派使用了一种全新的更新方式:内容主题不再是文章,而是图文结合的短内容,也就是“笔记”,和小红书颇有相似之处。跟公众号比,这种内容更短,创作门槛更低,可吸引大众用户UGC,那对长文创作者将带来什么影响? 雷科技 1年公众号初级
用户研究 做私域,必知的5个「用户体验」指标和模型 如何在私域的“下半场”做到差异化呢?关键就在于“用户体验”。好的用户体验能为品牌带来信任和自发性的传播,从而帮助企业降低成本并获得流量和提升转化。本文作者分享了5个关于用户体验度的指标和模型,一起来看一下吧。 晏涛三寿 2年初级用户体验模型
营销推广 消费降级时代,有人排队买奢侈品,有人低欲望生活 如今,对于消费的批评声音依旧没有停止,最典型的就是购物、广告、品牌和放松信贷等过度而催生的盲目消费,消费者被引导购买一些他们并不需要的商品,这种被称为“消费主义”。本文详细分析了消费主义,推荐给消费行业的童鞋们阅读。 寻空 2年初级消费降级