业界动态 AR行业报告:甩掉VR,5年内AR将迎来大爆发 AR/VR技术是消费者技术的第四大浪潮,而AR可能会比VR更强大。 Digi-Capital近日发布的报告显示,AR(包括移动AR、智能眼镜)可以在5年内达到35亿的安装基础和850亿-900... Darcy 3年AR中级
原型设计 Axure原型如何根据使用场景来设置文本样式 文本是我们画原型的时候肯定会用到的元件,我们PM必须学会根据使用场景来合理的设置文本样式。 如果你不懂得如何设置也不会影响工作,但是会导致你的原型看起来很丑不... 浪子 2年Axure原型初级
产品设计 什么是有温度的反馈设计? 各位小伙伴看到这个标题的时候,大约都会想到,在交互设计走查时候令人头疼的各种场景下的不同反馈场景,这个也是我今天这篇文章要说的一部分。 反馈设计在产品设计中... 海鲜不设计 2年初级反馈设计
业界动态 微博+春晚:名利场、碎片化的弥合者 在碎片化的今天很难凝聚人的兴趣和注意力,但至少,微博提供了一个共同对话的场域,让拥有不同价值观和兴趣爱好的人,走出平行宇宙,在春晚这个话题中产生交集。 尼采... 吴俊宇 3年中级微博
区块链 区块链的虚与实 韭菜终究是韭菜,并不会因为短暂的胜利而改变“你是韭菜”的纯粹属性。 进入到2018年以来,每一个互联网从业者应该都能感受到区块链的火热,只要你打开微信,各种各样的... 壹叔 2年初级区块链应用
产品经理 产品经理的“三不坑”原则:不坑队友、不坑用户、不坑后人 不坑队友、不坑用户、不坑后人构成了产品经理的“三不坑”原则。但本文作者想与大家传达的态度则是:不要。 坑分两种:别人挖的坑和你挖的坑。 无论是谁挖的坑,坑一旦挖... PM火山 3年产品工作产品经验
产品运营 从二次元圈到大叔圈,旅行青蛙是如何实现跨圈层刷屏的? 从放置类手游的二次元核心圈层到大叔圈,旅行青蛙是如何实现跨圈层刷屏的? 在一款名为“旅行青蛙”的手游隔三差五地偶尔刷屏之后,大叔今天也下载了一个开始体验,没办... Aine 3年中级刷屏案例
产品经理 99%的产品小白都焦虑,可惜只有1%知道解决法子! 还有五天不到 就要开启产品汪的本命年了 还没入坑的小白汪 对于即将来临的新年 少了期待和兴奋 更多的是一种无形的压力和焦虑 所谓年关未至,焦虑先行 在无数进击产... 起点课堂 产品就业班产品新人
交互体验 banner设计思路全总结 今天分享的内容范围涵盖了整个banner的设计流程,总结了流程中牵扯到的所有步骤和相关元素与大家分享,希望我们能一同进步~ 客官们好~经过上篇的分享《Banner设计宝典0... 白桃汽水不加冰 2年banner设计初级
业界动态 短视频行业下半场,如何满足用户诉求寻找突破口? 短视频行业下半场,内容与用户的争夺中,回归用户诉求,如何寻找短视频突破口将成为关键。 2017年短视频行业快速爆发,至今短视频行业已然站在风口上,内容创作进入下... Alter 3年中级短视频行业
创业学院 给创业公司CEO的临别赠言 我爱你不后悔,也尊重故事结尾。茫茫江湖,各自珍重。 一别两宽,各生欢喜 2018年2月8日,我在这个公司的最后一天,三年半。 还记得2014年,在三里屯SOHO的某个咖啡厅... Darcy 3年中级创业
产品设计 浅谈产品人格化及其思路方法 本文作者主要是分享产品的人格化思考以及总结的方法。其传递出来了一种精神:设计师的职责并不仅仅是产品一个点,而是包括产品在内不同的点组成的一条体验闭环。 开始... Slim许洋 3年中级产品人格化