手机市场为啥没有实现 完全的 diy? 想到了很久之前谷歌提出的模块化手机。(参考阅读:http://mobile.163.com/14/0422/07/9QDVNKVI0011179O.html) 至于后面有没有出来,就不清楚了。楼主有兴 提出了问题
开发不看PRD,只喜欢看设计稿然后自己琢磨逻辑,搞得我开始怀疑自己写的逻辑图是不是太啰嗦了。 楼主看得出来还是很兢兢业业的,提倡这么做,这个步骤对于产品树立逻辑很关键,至于技术看与不看,视技术经验呀、资历啊等影响,由他们自己决定,但还是那句话,父母一定要做饭,孩子吃不吃,那是他的事情,但如果你 提出了问题
每个人都可能会在你的方案上插两嘴,最后导致自己都迷糊这个需求是不是自己提的了。大家是怎么处理这种事的? 那你做好需求记录表呀,把所有需求都罗列下来,谁提的,提的时候是什么时候,为何会提这种需求,需要解决什么问题,需求属于哪种类别,需求评估(重要程度、紧急程度、商业价值、开发成本、难易度、开发周期等),需 提出了问题
好浮躁哦,不想工作。只想躺着玩手机,我个垃圾。 我有一个朋友,非常懒,什么东西都不想做,出去外面实习都是三天打鱼两天晒网的,而且经常都没钱吃饭 揭不开锅,大家都说他怎么这么懒,这么惰性,这样下去估计连房租都付不起了,在我们众人的指责下,他觉悟了,知 提出了问题
为什么游戏等级会设置得很高,动辄100级,而其他的产品最高等级就比较低,比如网易云,最高10级。这是因为什么呢? 我只从心理角度去说一下,游戏为了刺激玩家,产生成就感,肯定要形成一个良性的刺激过程,从简到繁,对应产生的成就感也越来越强,这样才能减少玩家流逝,让玩家沉迷其中。 而像贴吧、网易云这种,等级带 提出了问题