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王M争
微信公众号:王M争
交互体验

如何做产品用户体验走查?

本篇文章给大家提供了一个梳理产品用户体验的问题的方法。 很多设计师都对自己产品的用户体验不太满意,但是苦于没有一个科学的方法去系统的梳理产品里的用户体验问题...

王M争
交互体验

界面设计中,交互方式是选择滑动还是点击呢?

在界面设计中,我们如何确定目标元素的交互方式是滑动还是点击呢? 前几天在朋友圈看到一条关于新版知乎(iOS端)的吐槽:原来的版本中用户可以左右滑动切换答案,但是...

王M争
产品设计

网络故障下,如何给用户合适的提示?

当用户正在使用手机的时候,网络突然出现故障,在这样的场景下,要如何给用户提示比较合适?需不需要给提示呢? 当你正在用微信跟朋友胡侃,在b站看纪录片,逛虎扑怼sk...

王M争
交互体验

3个方法减少操作步骤,提升产品的易用性

身为一个设计师,我们都希望自己的产品可以给用户提供好的体验,但是做了一段时间发现,视觉层面的优化对产品用户体验的提升力度是有限的。这就要求设计师需要想得更深...

王M争
产品设计

不可用状态设计:如何合理的使用“置灰”?

我最近在梳理产品报错场景的过程中,发现“置灰”状态的使用可以有效的提升报错场景中的用户体验。本篇文章就向大家简单分析一下如何合理的使用“置灰”。 置灰 “置灰”是相...

王M争
产品设计

总结:底部动作栏设计

底部动作栏属于弹框体系中模态弹框的范畴,它所代表的不是某一种弹框样式,而是一整个弹框类别。本文从优先级、易操作和指向性三个方面对底部动作栏进行分析。 前段时...

王M争
交互体验

Material Design和iOS产品设计差异化思考

Material Design(以下简称MD)是谷歌设计的一套视觉语言设计规范,主要应用于安卓类应用。 iOS Human Interface Guidelines(以下简称iOS)是苹果公司针对iOS设计的一...

王M争
产品设计

“容错性”设计阶段:引导、提示和解决

本文作者将从三个阶段对产品设计中“容错性”原则的分析和总结,enjoy~ 用户在使用产品过程中,难免会犯错。一个好的产品可以降低用户犯错的概率,并且提升错误被解决的...

王M争
产品设计

筛选功能设计总结

从用户的操作流程上来说,如果用户想使用一个功能,必然首先要发现它。如果连功能入口都找不到,后续的用户体验也无从谈起。而筛选功能可以帮助用户对功能信息进行快速...

王M争
产品设计

产品设计中可拓展性原则

产品设计的可拓展性就是为了应对将来未知的改变,改变来自于功能的改变,因为产品是由一个个功能组成的。 可拓展性原则是我自己瞎起的一个名字,高兴的话你说弹性原则...

王M争
交互体验

如何优化操作流程,提升用户体验?

关于提升用户体验的方法论非常多,其中一个比较常见的就是简化操作流程。我们对此非常熟悉,但是我很少看到有文章系统的去论述该如何去简化操作流程。这里我就做一个简...

王M争
交互体验

交互案例|设计师完成自我提升的三个方向

最近产品在改版,所以自己着重体验了一波两大竞品——支付宝和京东金融。发现了一些比较有意思的案例,这里就分享出来,正好也来跟大家谈一谈设计师需要加强和完善的三个...

王M争